Pelimallin käsite on ollut vain tarpeeksi kauan, jotta useat asiantuntijat pääsisivät ulos tyhjästä. Siellä oli lyhyt hetki, jolloin kaikki kirjoitti artikkelin tai viisi, ja sitten se muuttui enemmän tai vähemmän "gamification-asiantuntijoiden" ja yritysten blogien säilyttämiseksi.

Asia on, meidän pitäisi silti ajatella sitä. Sanahaku tai ei, se on usein uskomattoman tehokas.

Joten aloittelijoille: pelaaminen on käytäntö asettaa pelin kaltaiset ominaisuudet, mekaniikka ja joskus käyttöliittymän elementit verkkosivustoosi tai sovellukseseesi.

Tässä artikkelissa tarkastelemme useita eri pelimuotoja ja miten ne on toteutettu Internetissä. Olet todennäköisesti nähnyt joitain näistä aiemmista, mutta et ehkä ole ajatellut näitä pelin kaltaisiksi ominaisuuksiksi. Olen myös kiinni verkkosivustoista ja verkkosovelluksista (sinun on lähes etsittävä mobiilisovellus, jolla ei ole jonkinlaista pelimäärää).

1. Habitica

Pelin elementit: kokemuspisteet, tasot, päivitykset, pyydykset ja paljon muuta.

Habitica on luultavasti kaikkein suorin sovellus pelin suunnitteluperiaatteista ja mekaniikasta, jonka olen nähnyt web-sovelluksessa. Miksi? Koska se on periaatteessa peli. Sovelluksen tarkoitus on auttaa sinua luomaan uusia hyviä tapoja ja potkimaan pahoja.

He yrittävät tehdä tämän pelimallin pelimekanismin melko suoraa soveltamista. Vietä aikaa uusiin tapoihin, saat pisteitä. Pelasta vanhoja tottumuksia, menettää pisteitä. Riittävät pisteet saat päivityksiä ja niin edelleen.

001

2. Zurb

Pelielementit: esineen löytäminen, saavutukset.

Zurb on todennäköisesti paras esimerkki pelimekaniikasta, joka on toteutettu sivustolla, joka on enemmän "sivusto" kuin sovellus. Yksinkertaisesti sanottuna, etsit lehmiä, jotka ovat piilossa kaikkialla sivustossa. Siellä on sivu, jossa voit seurata kaikkia lehmiä, joita olet löytänyt. Se on luultavasti hauskinta tapa saada käyttäjät lukemaan tai kurottumaan läpi jokaisen sivun, jota olen nähnyt tähän mennessä.

002

3. LinkedIn

Pelielementit: kilpailu, loppu.

Okei, et ehkä ajattele tätä "pelimekaanisena", mutta LinkedIn (ja lähes kaikki muut sosiaalisen median sivustot siellä) toteuttaa mekaanikko, joka on suunniteltu kannustamaan sinua täydentämään profiilisi. Se kohtelee profiilisi jokaisen osan täyttämistä hieman saavuttuaan ja antaa sinulle tilapalkin, joka näyttää, kuinka täydellinen (tai ei täydellinen) profiili on.

Se on suunniteltu käynnistämään täydentävän instinktin yhdellä tasolla. Myös näissä sivustoissa todetaan usein, että ihmiset, joilla on entistä paremmat profiilit, menestyvät paremmin verkottumisessa. Toisaalta se on hyvä neuvo. Toisaalta se osuu kilpailukykyisiin vaistoihisi hieman.

Ne ovat pelin suunnittelun hienommat näkökohdat, mutta ne sopivat teemaan.

003

4. Klout

Pelielementit: kilpailu.

Lähes kaikki sosiaaliset mediat pelastetaan vähäisessä määrin, mutta Klout vie sen muutaman askeleen pidemmälle. Itse asiassa se vie levottoman suosio kilpailun, joka on sosiaalinen media, ja tuo numeerinen arvo kaikille suosio.

Se ajaa vuorovaikutusta antamalla yhteyden kaikkiin sosiaalisen median tileihisi, mikä osoittaa, kuinka paljon suosittuja toimialajohtajia kiinnostavilla aloilla on kuin sinä, ja antamalla sinulle mahdollisuuden lisätä ja lisätä sisältöä numeroiden nostamiseen.

004

5. Zoho Motivator

Pelielementit: kilpailu (kova tila).

Zoho Motivator on iloisesti nimetty työkalu Zohon online-toimisto-ohjelmistosta. Se vie tietoja Zohon CRM-työkalusta mitatakseen kunkin yrityksen myyntiedustajien tekemät tiedot. Se laskee syntyneet johdot, luodut potentiaalit ja myynti loppuun. Ja sitten se kaada ne kaikki toisiaan vastaan ​​ystävällisessä kilpailussa.

Hyvän yritystoiminnan, joka voisi olla ystävällinen kilpailu tai räikeä kilpailu, voi nähdä, kuka voi saada eniten myyntimahdollisuuksia. Unohda sosiaalisen median maailmaan liittyvät ongelmat. Tässä aloin ihmetellä, eikö meidän pitäisi olla hieman varovaisempi siitä, kuinka käytämme pelimoottoria.

005

6. Interland

Pelin elementit: tietokilpailut, palapelit, tasoratkaisut ja paljon muuta.

Interland on lähes huijausta, niin pitkälle kuin esimerkkejä. Se on kirjaimellisesti sivusto, joka on täynnä opetus mini-pelejä, jotka on suunniteltu opettamaan Internetin turvallisuutta ja kohteliaisuus uusille Internetin käyttäjille ja suunnattu ensisijaisesti lapsille. Tämä ei ehkä ole lähestymistapa, jota voidaan käyttää useimmissa sivustoissa. Koulutuskohteille kuitenkin sanoisin, että se on melko tehokasta. Leikkien oppiminen on todistettu käsite.

006

7. Quizzes yleensä

Pelin elementit: tietokilpailut (heh), kilpailu.

Tämän viimeisen esimerkin jälkeen olisi väärin jättää yksi vanhimmista verkkopelaamisen muodoista: online-tietokilpailu. Jotkut tunnetuimmista sovelluksista ovat Facebook-tietokilpailuja, Buzzfeed-tietokilpailuja ja tietokilpailuja Kaurapuuro (joista osa voi olla NSFW tai elämä). Puhtaan tietokilpailun esimerkkinä yritä tämä kirjallinen opas Isossa-Britanniassa .

Vaikka tietokilpailu ei itse tavallisesti ohjaa liiketoimintaan liittyvää vuorovaikutusta suoraan (vaikka he voivat), niitä käytetään usein varsin tehokkaasti markkinointityökaluina. Uskallan sanoa, että Buzzfeed ja kaurapuuro joutuvat erityisen menestymään osittain virusten laadun tietokilpailuissa.

007

Bonus: Pelkkä visuaalinen pelaaminen

Pelin elementit: puhtaasti visuaalinen.

Lopuksi meillä on esimerkki sellaisesta lajittelusta, joka ei vaadi paljon panosta käyttäjältä. Sinun täytyy vain selata. puhun ...-sta Robby Leonardin vuorovaikutteinen jatko , sivusto, joka näyttää ja tuntuu paljon kuin sivuttainen rullattava tasohyppely.

En tiedä, tosiaankin tämä on tosiasia, mutta se on aika siisti.

008