Useiden vuosien ajan lisääntynyt todellisuus (AR) -tekniikka on perustanut viihteen, markkinoinnin, koulutuksen ja monien muiden teollisuudenalojen kotiin. AR-sovellusten käyttö yrityksessä kasvaa 2,4 miljardiin dollariin vuonna 2019. Räiskintäpuolella laajennetulla todellisuudella on myös paljon haasteita suunnittelijoille. Nykyisin kokeneimmat suunnittelijat ovat saaneet taitoja web- ja mobiilisovellusten suunnittelussa, mutta nämä taidot eivät aina ole sovellettavissa uraauurtavia kokemuksia varten.
Tässä artikkelissa tarkastellaan, miten AR vaikuttaa UX: hen ja miten UX-suunnittelijat voivat nousta haasteeseen laajentuneiden käyttäjärajapintojen suunnittelussa.
Lisääntynyt todellisuus tarkoittaa tekniikkaa, joka käyttää reaaliaikaisia tuloja luomaan tuotos, joka yhdistää sekä reaalimaailman että osan ohjelmoiduista elementeistä. AR lisää ohjelmoidun kerroksen todelliseen todellisuuteen luoden kolmannen, dynaamisen lisätason. AR-sovellusten avulla käyttäjät eivät vain näe tietoja vaan käyttävät sitä vuorovaikutuksessa ja saavat suoran palautteen toiminnastaan, jota he ovat tehneet.
AR-sovellukset ovat jo menestyneet Android- ja iOS-ekosysteemeissä aivan älypuhelimissamme ja tablet-laitteissamme. Esimerkkejä AR: sta, jonka suurin osa käyttäjistä on kuullut, jos ei käytetä, ovat esimerkiksi:
Pokémon Go: Pelaajat voivat kerätä pelihahmoja, jotka voidaan paljastaa siirtymällä todelliseen maailmaan.
SnapChat-objektiivit: SnapChat käyttää kasvontunnistustekniikkaa, jotta käyttäjät voivat parantaa kuvia tietokoneella tuotetuilla tehosteilla.
Snapchatin linssit ovat ominaisuuksia
Microsoft HoloLens: Microsoftin HoloLens- työkalujen avulla on mahdollista nähdä ja olla vuorovaikutuksessa monimutkaisten mallien kuten ihmisen sydämen 3D-mallin kanssa.
Microsoft HoloLens
AR-käyttäjien kokemusten suunnittelu on vielä alkuvaiheessa, ja koska ei vielä ole olemassa vakiintuneita UX-käytäntöjä, haluan jakaa oman henkilökohtaisen lähestymistapani UX: ään AR-sovelluksissa.
Käsite "toimenpide kahdesti leikattu kerran" on erityisen tärkeä rakentaa AR apps. Ennen sukellusta, on tärkeää saada selkeä vastaus kysymykseen "Mitä haluan saavuttaa tällä AR-sovelluksella?" Lopullinen tavoite on varmistaa, että AR-kokemus on oikea hankkeen kannalta. Muista seuraavat seikat:
Koska integroidaan AR-suunnitteluratkaisu käyttäjien ympäristöön, haluat sen tuntevan itsestään luonnollisestikin. Ympäristö vaikuttaa merkittävästi AR-muotoiluun:
Siksi suunniteltaessa AR-sovellusta sinun on ensin tutkittava ympäristöolosuhteet, joissa sovellusta käytetään ja miten se vaikuttaa käyttäjään:
Käyttäjän testauksen pitäisi olla kriittinen vaihe tarkastusprosessissa. Kun AR-sovelluksen ensimmäinen toimiva prototyyppi on valmis, sinun on suoritettava kattavia käyttäjäkokemuksia tuotteen käyttötarkoituksesta todellisissa olosuhteissa. Sinun perimmäinen tavoite on tehdä vuorovaikutus tuotteen kanssa mukavaksi käyttäjille.
Sovelluksen AR: n tulee olla lisäarvoa oleva kerros, joka lyhentää aikaa, joka tarvitaan yksinkertaisten tehtävien suorittamiseen. Muista, että jokaisen tuotteen kanssa ihmiset etsivät kokemuksia, ei tekniikoita, eivätkä pidä tekniikkaa, joka ei ole ystävällinen käyttää. Siksi AR-ratkaisun suunnittelussa suosittelen seuraavaa lähestymistapaa:
Nämä tiedot auttavat sinua tekemään tehtävän analyysiä. Analyysi auttaa sinua tekemään asiat luonnollisemmiksi käyttäjille. Tarkastele Google-käännös -sovellusta alla olevassa esimerkissä. Sovellus käyttää puhelimen sisäänrakennettua kameraa kääntämään kaapattu teksti toiselle kielelle. Tämä esimerkki täydellisesti kuvaa AR: n tarjoamaa arvoa.
AR: n kokemukset olisi suunniteltava niin, että ne vaatisivat käyttäjiltä mahdollisimman vähän fyysistä panosta. Kun käyttäjät tarkastelevat laitteen näytön laajennetussa kuvassa, heidän on vaikea syöttää tietoja samanaikaisesti.