Jonkin sisällä edellinen artikkeli , Kirjoitin suunnittelusta ennen kuin tietokoneista tuli yleinen muotoiluteollisuudessa. Hauskaa katsokaa myrkyllisten kemikaalien ja teräväkärkisten leikkaustyökalujen päivinä.

Sosiaalisen median osuuksien ja tweetsien määrä osoitti, että ihmiset olivat joko nostalgisia niinä päivinä, jotka eivät olleet niin kauan menneet tai kiinnostaneet muuhun kuin sähköiseen suunnitteluun liittyvästä prosessista. Missä kuitenkin tietokone on johtanut meidät? Onko se taivaan viipale vai onko se tavu?

Olin opiskelija eräistä uskomattomista suunnittelijoista, mutta Milton Glaser, jonka tietenkin en ole koskaan päättynyt, silti erottuu mielessäni. Hän ei ollut kannattaja tietokoneiden suunnittelusta ja kun me nuoret suunnittelijat, jotka käyttivät tietokoneita Photoshop 1.5: lla (2.0 oli LAYERS!), Hämmentyivät hänen epäkunnioista tietokoneista, päättelemällä, että he olivat nopeampia ja halvempia suunnittelutyöhön, hän pysyi nopeasti. Se sai meidät epäilemään, että hänen opetuksensa oli vanhentunut. Toivon Miltonille anteeksi, että olin nuori ja tyhmä.

Vuosia myöhemmin olin lukemassa blogin rantti, jossa jotkut suunnittelija räjäyttivät Glaserin sanomaan jotain siitä, että tietokone on suunniteltu mikroaaltouuni on gourmet-ruoanlaitto. Ah-ha! Silloin se lyö minua. Milton, joka kamppailee enemmän kuin hän ei pitänyt tietokoneista, todella näki suunnittelun tulevaisuuden. Hän ei vain pannut sitä järkevään tapaan. Lainaus moraalisella tai haikulla olisi ollut mukavaa!

Suurin muutos

Valitettavasti Glaserin vertailussa on liian monia ihmisiä, jotka todella uskovat, että gourmet-ateria voidaan keittää mikroaaltouunissa vain neljässä minuutissa. On myös niitä, jotka uskovat, että Adobe CC on yhtä hyvä kuin tutkinto design-koulusta. Miten Glaser näki niin pian, kun tekniikka oli niin nuori? Oliko se opiskelijat, jotka kulkivat hänen luokkansa ohitse? Jokaisen opiskelijan oli näytettävä hänelle salkku, joka hyväksytään hänen luokalleen. Kun luokka alkoi, oli ilmeistä, että hän todella valitsi Real World: Art Schoolin kauden.

Luulen, että hän vain tiesi, mitä tietokone, työkaluna, tarkoittaisi suunnittelua. Se oli koukku niille, jotka eivät voineet pysyä mukana pakkauksessa. Vaikka Leonardo-harrastajilla on harjoitella täydellisiä vapaakätisiä piirejä, on olemassa muita, jotka luovat täydellisen ympyrän napsautuksella. Onko yksi henkilö vanhentunut? Onko toinen ihminen hyödyntänyt teknologiaa täysipainoisesti? Onko yksi henkilö oikeassa ja toinen väärässä?

Ei ole kiistatonta, että henkilökohtaisen teknologian nykytila ​​on tuonut suunnittelutyökaluja yleisön käsiin. Esiopetuksesta piirtopeleistä ja palapeleistä aikuisille tarkoitettujen aikuisten ilmoitusten tekemiseen ja autotallin myyntitarjoihin kaikki ovat nähneet, että muotoilu on helppoa, ja meidät ovat liian suuria.

Tietokoneen hirviö

Niitä, jotka tutkivat ohjelmiston tehtäviä, ohita väritekniikkaa, typografiaa, muotoiluhistoriaa ja muita taiteen opiskelijoille pakotettuja luokkia, joiden tarkoituksena on koputtaa valmiiksi suunniteltuja käsitteitä lähes tyhjistä päistä, jotta he voivat omaksua luovuuden oppitunnit ja tutkia suunnittelumallit, ja he edelleen pitävät itseään "suunnittelijoina".

Suurin voitto

Minulla on aina ollut kauhea silmät oikeille kulmille. En voi keskittää mitään ja käyttää yhtä näistä kirkkaista sinisistä hallitsijoista pikas-tuumaa ja kaikkea välillä, ei koskaan toiminut minulle. Kaikki, jota käytettiin ulkoasuna, jolla oli ruutu painettu sille (joka oli useimmat levyt), oli ainoa mahdollisuus selviytyä niissä muutamissa vuosia ennen kuin tietokone tuli silmiini ja kätten. Syytän kemikaaleja.

Suunnitteluohjelmien layouttoiminnot ovat tehneet tuoretta pudottaa koko julkaisu. Kun työskentelin suurella julkaisulla, kun tietokoneen ikä pesti yli meille, huomasin, että se ei pelkästään vähentänyt tuotantoaikaa alle puolessa ajasta, mutta tuotannon kustannussäästöt olivat yli puolet edellisistä kustannuksista.

Henkilökohtainen tietokone, sen lisäksi, että digitaalinen aikakausi syytti tulosteiden teurastuksesta, toi maailmalle taloudellisen kasvun. Valitettavasti, koska voisimme tarjota tarjous- ja crowdsourcing-sivustoja, he antoivat suunnittelijoille kaikkialla maailmassa mahdollisuuden kilpailla sellaisesta työstä, jota ei ole saatavilla heidän paikallisissaan.

Se antoi pienille yrityksille välineet menestyä maailmanlaajuisesti Internetin välityksellä. Yhtäkkiä maailma oli mahdollinen asiakas.

Ohjelmiston kautta puolet hallinnollisista askareista, jotka ovat loukkaantuneita yksittäisiä omistajia, on nyt automatisoitu.

Lisää internetin ja tietokonepohjaisten yritysten syntymiä lisäävät miljonäärejä.

Tietokoneet ovat erinomaisia ​​niukkojen työtovereiden kannalta ja tuhoavat vihollistensa elämää.

Työasemien, kannettavien tietokoneiden, tablettien ja mobiililaitteiden määrän myötä maailma on yhdistetty. Saamme reaaliaikaisia ​​uutisia kamerapuhelimista, tapaamme ihmisiä eri maissa ja eri kulttuureissa Facebookissa, Skype-verkossa ja ulkomaisissa morsiuskohteissa. Joka päivä maailma saa hieman pienemmäksi, kun opimme yhä enemmän toisistaan. Se on myönteinen asia!

Mahdollisuuksia on runsaasti

Tarvitsemmeko puhumme sovellusten markkinoista? Se ei ole vain koodausta, vaan myös luovuutta. Ajatus, tarve ja täyttäminen ovat aina luovaa ongelmanratkaisua.

Muita luovia projekteja voidaan tuottaa internetin kautta sekä markkinoida ja myydä. Oppilaiden mahdollisuudet olla oma pomo, valvoa omia hoitopolkujaan ja ohjata omaa futuuriaan on hieno asia mainostajille, jotka voivat ajatella itse aloitettuja kaupallisia hankkeita.

Takaisin suunnitteluun

Jokainen voi noutaa vasaran, mutta se ei tee niistä puuseppä. Creative-ajattelijoina meidän on hallittava tietokonetta työkaluna ja sovellettava erilaisia, parempia tapoja suunnitella heidän kanssaan. Onko se skannaa esineitä tekstuureille tai suunnittelun elementeille, käsin muotoiltu tyyppinen logo tai sääntöjen rikkominen suunniteltaessa verkkosivustoa.

Ne, jotka tuntevat työkalun vain mekaanisia käyttötarkoituksia varten, eivät koskaan mitata niitä, jotka tietävät luovan suunnittelun ajattelutavan ja voivat taidokkaasti soveltaa sitä kylmällä, elottomalla koneella.

Suunnittelu, tietenkin, täytyy kehittyä yksin. Työkalut muuttuvat, mutta luovuus on aina suunnittelun perusta. Sillä aikaa oli Photoshop-suodattimet, jotka loivat WOW! mutta ne olivat niitä, jotka hallitsivat suodattimia ja käyttivät niitä eri tavoin, jotka todella asettivat korkean palkin tällaisille suunnitteluelementeille. Photoshopin ja Illustratorin vinkit ja temput hämmentävät edelleen niitä, jotka oppivat ja jotka ovat osa suunnittelun kehitystä. Loppujen lopuksi kuitenkin tarvitsemme vähemmän oppia ohjelmiston tekemisestä ja siitä, miten tehdä suunnittelutyötä!

Oliko Milton Glaser oikein tietokoneiden tuhoamisesta? Onko tietokone auttanut tai satuttaa teollisuutta? Kerro meille mielipiteesi kommentteihin.

Kuvat © GL Stock kuvia