"Wow!" On tavallinen vastaus VR: n kokeiluun ensimmäistä kertaa. Viihdyttämällä tunteja kuulokkeissa, kokemus on edelleen poikkeuksellinen.

Suunnittelijan näkökulmasta VR esittelee useita uusia haasteita, mutta se myös vapauttaa meidät joistakin ongelmista, joita olemme taistelleet jo vuosia. jokainen käsitys näkymästä on täysin järkeä.

15 vuotta sitten Adobe (née Macromedia) Flash oli samalla vallankumouksellinen. Flash oli selainagnostinen ja (lähes) identtinen kaikilla alustoilla. Se herätti odotuksia verkosta yksinkertaisesta tekstistä, kokemuksiin. Aika ennen web-standardien liikkumista oli valtavirtaa, kun jokainen selain toteutti paitsi oman tulkinnan myös oman CSS-syntaksinsa, Flash vapautti.

Flashin suurin vahvuus oli myös sen kaatuminen

Flash-tekniikan ja VR: n välillä on lukuisia yhtäläisyyksiä, joista ilmeisimmin on pelin alkupe- räinen korostaminen ja yksinkertaiset lineaariset esitykset. Flash kehitti lopulta rikas, vuorovaikutteinen, datapohjainen kokemus; on järkevää ajatella, että VR kehittyy samalla tavalla.

Viime kädessä Flashin suurin vahvuus - sen kapseloitu luonne - oli myös sen kaatuminen. Ilman keinoa tulkita uudelleen tiiviisti integroituja tietoja esitykseensa, saavutettavuus oli monimutkaista ja rajoittavaa. Usein sanottu usko (joka toistettiin nyt VR: n mukaan) oli se, että Flash oli luonnostaan ​​visuaalinen väline, eikä sellaisenaan voinut olla saatavilla. Edullisin ratkaisu oli kehittää ei-Flash-versio rinnakkain "tärkeimmän" Flash-sivuston kanssa.

Esteetön VR on ehkä vaikeampi saavuttaa. Kuvitelkaa kuitenkin VR-asennus, jossa kosketus on otettu käyttöön - ehkä käsineillä, jotka sisältävät tärinää pisteitä simuloimaan fyysistä kosketusta. Henkilö - näkövammaiset tai muutoin - voisivat kokea työtä Richard Sera , tai Tutankhamon , tai Hampton Courtin sokkelo , vain kädet. VR: llä on mahdollisuus olla paljon helpommin saatavilla kuin nykyinen verkko, koska VR: n kokemus on hyvin samanlainen kuin tapamme kokeilla reaalimaailmaa. VR: n kanssa, visio on progressiivinen lisälaite.

VR: n kanssa, visio on progressiivinen lisälaite

Flashin lopun alku oli Applen päätös estää Flash Player iOS: ssä. Turvallisuutta ja suorituskykyä mainittiin syinä, mutta totuus on todennäköisesti se, että iPhonen SWF-sovellusten mahdollistaminen mahdollistaisi kilpailevan sovelluskaupan tulovirran, jota Apple ei voinut pureutua. (Nykyinen iPhone on NFC estetty paitsi Apple Pay; turvallisuus on syytetty, mutta maksujen monopoli ei voi vahingoittaa.) On mielenkiintoista Oculus , VR-tekniikan etujoukossa, ei tuota Mac-versiota, jossa mainitaan Applen koneet yksinkertaisesti eivät ole riittävän tehokkaita . Ja niin, VR voi kohdata samanlaisen formaatin riidan Flashiin, vaikkakin roolit ovat päinvastaiset.

Huolimatta siitä, että se oli pääasiassa yksi organisaatiomuoto, oli sovelluksia, jotka tuottavat SWF-tiedostoja muusta kuin Adoben tuotevalikoimasta. Kilpailevat tuotteet olivat esimerkiksi Microsoftin Silverlight. Ja koko toimiala perustui Flash-malleihin, kehystoihin ja komponentteihin.

VR on monipuolisempi kuin yksi muoto, mutta vain vain. Vaikka VR-ratkaisuissa on lukuisia teknologiayrityksiä, formaatit näyttävät todennäköisesti yhdistyvän. Yksi edullisimmista kuulokkeista, Samsung Gear , on jo tehnyt Oculus. Mallit, kehykset ja komponentit näyttävät olevan matkalla; vain tällä viikolla React VR Pre-Release julkistettiin.

Flash teki hienoja asioita: Flash-suunnittelijoilla oli uraauurtava lähestymistapa herkälle muotoilulle, hieno typografia internetissä, kokemuskeskeinen muotoilu. VR voi olla samanlainen radikaalimuutoksen katalysaattori. Mutta jotta se olisi pitkällä aikavälillä elinkelpoinen, VR: n on tehtävä mitä Flash ei pysty: se tarvitsee kattavan mallin ja mahdollisuuksien mukaan esteettömyyden; sen on vastustettava vetoa kohti yhtä muotoa; ja ennen kaikkea se tarvitsee joukon VR-standardeja, jotka ovat verrattavissa web-standardeihin - suunnittelijat ja kehittäjät ovat valmiita puolustamaan.