Ensimmäinen askel saada kuuluisaksi videopeli studioksi on tehdä hieno peli. Toinen vaihe on myydä pilaantunut asia koko joukolle ihmisiä. Tämä on tietenkin helpompaa sanottua kuin tekemistä. Ei riitä heittää peliä Steam Greenlightiin ja toivoa parasta. Sinun täytyy saada ihmiset innostumaan. Tarvitset hypeä .

Peleissä on paljon, mutta tämä on WDD, joten keskitymme yhteen asiaan: videopelisivustoihin. Erityisesti keskitymme sivustoihin, jotka markkinoivat pelejä uusille pelaajille. Käymme läpi nykyisen pelisivustosuunnittelun trendit, yleiset vinkit omien ja joidenkin UX-huolenaiheiden syntymiseen.

En käsittele yhteisön sivustoja tai foorumeita, videopelien blogeja, pelaajan sosiaalisia verkostoja tai ranking-sivustoja, klaanin verkkosivustoja tai muita pelisivustoja, koska minulla ei ole tilaa. Kaikki nämä luultavasti ansaitsevat omat artikkelit.

Trendejä

Aika ajoin useimmat videopelivälit, ja useimmat sivustot, näyttivät hieman samanlaisilta:

PlaneShift

Se on sivusto PlaneShift , jatkuva avoimen lähdekoodin MMO-projekti. Okei, tunnen hieman huonoa OSS-projektin poimimisesta, mutta heidän oli ainoa sivusto, josta voisin ajatella, että silti näyttää siltä. Ja vielä käyttää taulukoita asettelua varten.

Heidän sivustonsa heijastaa tuotetta, todella: vanha koulu. Sinun täytyy kirjoittaa, jotta voit puhua NPC: itä.

Koko 00-luvun alussa paljon pelisivustoja pysyi tällä tavoin, kun taas toiset kokeilivat erilaisia ​​trendejä, joista suurin osa sisälsi pelin oman käyttöliittymän elementit tai tuotemerkin osana verkkosivuston käyttöliittymää. Oli myös tietenkin paljon Flash-pohjaisia ​​sivustoja, jotka tarkoittivat dynaamista kokemusta videopelien pelaamisesta mahdollisimman paljon. (Monet näistä kokeiluista toimivat tarkoituksellaan, ja ne ovat oikein kuolleet pois. Näin ollen minulla ei ole ruudunkuvia.)

Viimeksi kuluneiden vuosien aikana videopelien markkinointi-sivustot ovat alkaneet sijoittua yhdeksi todella ennakoitavaksi kuvaksi, ja useimmat heistä ottavat käyttöön koko näytön osioon perustuvan aloitussivun tyylin.

Tarvitsemme sen lyhyemmän nimen.

Tätä tyyliä käytetään jatkuvasti suurissa ja pienissä yrityksissä, sitä käytetään eri maiden pelejä ja sitä käytetään pohjimmiltaan jokaiseen pelimuotoon. Se on ominaista koko näytön tarkennus, paljon valtavia kuvia, jotkin videot ja joskus parallaaliset vaikutukset.

Tässä on pieni näytteenotto mitä tarkoitan:

MEA
Mea2

Ja tässä on pari esimerkkiä parallaksella:

ELEX1
ELEX2
Lawebreakers1
Lawebreakers2

Jopa tämän saman tunnelman suunnittelun tyyliin voit erottaa sivustosi toimimalla elementtejä pelin käyttöliittymästä ja merkitsemällä sivustosi käyttöliittymän. Katso Dungeons & Dragons Onlinein verkkosivuilla :

D & DOnline

Onko tämä trendi hyvä vai huono asia? Kuten tavallista, olen sitä mieltä, että jos se toimii, jos se myy tuotteesi hyvin, se toimii tarkoitetulla tavalla. Koska asiakas (lukee: valtava nörtti), en tarvitse sivuston olevan superalkuperäinen, tarvitsisin sitä kertomaan minulle, mitä haluan tietää pelistä.

Kaikki eivät kuitenkaan toimi samalla tavoin. Jotkut sivustot heittävät sinut suoraan yhteisöön. Tässä, Guild Wars 2 on pankkitoiminta brändin tunnustamisessa. Jos et tiedä, mitä se on, et todennäköisesti ole niin kiinnostunut. Tämä on rohkea strategia, mutta en suosittelisi sitä kaikille.

GuildWars2

Jotkut muut pelipaikat ovat säilyttäneet vanhan "Gaming Clan" -näytön. Muista, kun jokainen Photoshop-omistava pelaaja käytti omia "klaanin verkkosivujen mallia"? Kerro minulle, etten ole ainoa, joka huomasi tämän suuntauksen. Heck, jotkut ihmiset ovat vielä tekemässä sitä .

Kuinka myydä pelisi: esitellä kokemus

Okei, joten olet asettanut sivustosi aloitussivun tyyliseksi malliksi ja haluat myydä pelisi. Miten voimme tehdä sen? No, pelit ovat kaikki kokemuksesta. Sinun täytyy myydä pelisi kokemus ihmisille, jotka pitävät siitä parhaiten. Tämä on yksi iso asia. Jos otat mitään muuta pois artikkelista, tämä on se, mitä sinun tarvitsee tietää.

Videopelien pelaajat pyrkivät usein pelaamaan niitä. Ajan myötä he kehittävät maistelemaan sellaisia ​​kokemuksia, joita he nauttivat eniten. (Varoitus: pyyhkäisevät yleistymiset seuraamaan ...) Ihmiset, jotka pelaavat kilpa-pelejä, rakastavat nopeuden harhakuvitelmia ja haastavaa älykästä vastustajaa, olipa AI tai ihminen. Pelaajat, jotka pelaavat monen pelaajan ampujat, rakastavat tätä kilpailukykyistä haastetta, mutta he saattavat mieluummin hitaammin, taktisesti nopeammin tai he saattavat tarvita juoksupeliä.

Pelaajat, jotka pelaavat yksinpeliä ja co-op-ampuja, haluavat haasteita, mutta he haluavat yleensä leikata virtuaalisia vihollisia, joko yksin tai heidän ystäviensä kanssa. Strategiapeliä pelaavat ihmiset haluavat out-ajatella vastustajiaan siitä, mikä voisi olla myös paljon monimutkaisempi shakkilauta.

Sinun täytyy myydä pelisi kokemus ihmisille, jotka pitävät siitä parhaiten

RPG: iden pelaajat saattavat etsiä hyvää tarinaa omaavaa toimintopeliä tai maailmaa, jossa he voivat päättää, mitä tapahtuu sivilisaatioiden kohtalolle, treffisimulaattorille tai jonkin kolmatta yhdistelmää ( yskän masennus yskä ). Ihmiset, jotka pelaavat kauhu-pelejä, haluavat pelätä ja haastaa samanaikaisesti.

Sitten on asetuksia: kaupunki, maaseutu, scifi, villi länsi ja luettelo jatkuu pitkään. Ihmiset haluavat tietää nämä asiat. Heck, ennen kuin otan MMO: n, haluan tietää, voisinko olla enemmän kuin yksi hotbar.

Tärkeintä on, että et voi vain sanoa: "Pelimme on täysin hauskaa!", Aseta pari kuvakaappausta ja jätä se siihen. Sinun täytyy näyttää ne yksityiskohtaisesti, millaista kokemusta he saavat. Pelaajat ovat ostaneet pelejä toivoen jo jonkin aikaa, ja monet niistä on poltettu aiemmin.

Älykkäät pelisuunnittelijat antavat yhtä paljon tietoja pelistä kuin antavat ilman tarinoita. Mitä tarkemmin markkinointimateriaalit muistuttavat lopputuotetta, sitä paremmin. Joka vuosi on skandaaleja siitä, miten pelit olivat täysin vääristyneitä ennen kuin he tulivat ulos ja mikä vahingoittaa myyntiä.

Saatat yrittää yllättää pelaajia, mutta useimmiten kehittäjät, jotka piilevät kaikki yksityiskohdat, ovat vain piilossa huono tai keskeneräinen peli. Osta jokin on aina hieman uhkapeliä, mutta juuri nyt, löytää todella hyvä peli, joka todella täyttää markkinointiosaston väitteet, tuntuu hieman kuin voittaa arpajaiset. Tämän ei pitäisi olla niin.

Mitä esitellä

Aloita pelattavuus. Tämä on kokemus. Tämä on myös yksi harvoista kerroista, kun sanon, että video on lähes tarpeellinen verkkosivustolla. Still-kuvat eivät välitä riittävästi tietoa siitä, miten se tuntuu pelaavan peliä.

Heck, jopa videon taipumus putoaa hyvin lyhyt, mutta kunnes voimme pelata demoja suoraan sivustossasi, se on paras meillä. Älä kerro kuinka hieno peli on. Antakaa heidän tuntea itsensä niin paljon kuin mahdollista.

Vuoden 2016 julkaisu tuho teki tämän hyvin. Siirry Doomin sivustoon (Oikea varoitus: se on Doom. Siellä on virtuaalinen ylhäältä.), Ja näet, että useimmat sivut ovat kevyitä tekstiä, raskas taustamuodossa. Jos kuva on tuhannen sanan arvoinen, lyhyet videot 30-60 FPS: ssä ovat kuin romaani.

Doom1
Doom2

Seuraavaksi kannattaa sisällyttää selkeä ja välittömästi saatavissa oleva hinta tai hintataulukko. Olla hyvin selvää, mitä ostajat saavat mihin hintaan. Jotkut yhtiöt yrittävät tarkoituksellisesti tehdä tämän sekaannuksen, ja se syttyy koko ajan.

Pyydä ihmisiä puhumaan peliäsi. Muista sisällyttää linkit mihin tahansa foorumiin, Facebook-sivuihin tai Twitter-tileihin, joissa ihmiset voivat keskustella kanssasi pelistäsi riippumatta siitä, onko se vielä vai ei. Ihmiset puhuvat ystäviensä kanssa, mistä monet hype tulevat

Jos peli on lore ja tarina raskas, se voi auttaa sisällyttämään aloittelijan esityksen tarinaan ja asetukseen. Vain älä putoa ansaan yrittää tehdä lore osaksi markkinointimateriaalia. Jumping jalat ensin kokonaan uusi maailma on iso juttu, ja jos alkaa heittää liian monet fantasia nimet pelaajia, jotka eivät ole edes ostaneet peliä vielä, joka voisi tulipalon. Laita joitain perusloreita sivustoon, mutta ei kotisivulle.

UX-huolenaiheita

Pelin myynti on hiukan karkea, koska pelin kokemuksen näyttämiseksi oikein on tarpeeksi visuaalista materiaalia. Toisaalta ihmiset, joilla on huono Internet, pelaavat myös videopelejä. Vain optimoi video ja kuvat niin paljon kuin mahdollista. Käytä reagoivia kuvia ja pidä video saatavilla useissa ominaisuuksissa.

Ja vaikka saatat olla houkutteleva animaamaan käyttöliittymänne paljon, kuten Flash-päivinä, pidät siitä vähäiseksi. Pelkkä määrä visuaalista mediaa on jo vaikea joidenkin ihmisten yhteyksissä. Ylimääräinen käyttöliittymä animaatio lisää vain tätä taakkaa.

johtopäätös

Pelit myyvät sivustoja ovat sivustot, jotka kertoivat minulle, mitä minun tarvitsee tietää, ei mitä he ajattelevat haluan kuulla. Tämä koskee kaikkia verkkosivustoja yleensä, mutta muista, että pelaajat ovat usein kaukaa valitsimia kuin keskivertokuluttajat.

Ja juuri nyt, yksinkertainen selkeys ja rehellisyys on kaikki, mitä sinun tarvitsee asettaa itsellesi erilleen ja moraalisesti edellä joitakin AAA-pelin kehittäjiä. Tämä ei ole hyvä asia, mutta voit tehdä sen toimivan sinulle, sillä se on parempaa kuin heillä.