Muistan, että olen 13-vuotias ja oppinut vain Photoshopin 5 ja 6 iloista. Kun katselin taakse, olin niin kauhea, mutta tuohon hetkeen et voinut kertoa minulle mitään. Se oli, kun viestikortit ja online-foorumit olivat äärimmäisen suosittuja, ja sinä et ole ollenkaan kylmä, ellei allekirjoituksesi (kiintämättä kutsuttu "sig") oli trendikkäällä tyylillä. Muistan harjojen ja kuvioiden lataamista päivittäin ja huijausta jokaisella suodattimella.

Päätin kutsua itseäni suunnittelija sitten ja onneksi olen kiinni siitä - minulla oli käteni joukossa muita asioita, joita imuroin tuolloin, joista yksi oli softball. Olen iloinen, että lopulta kasvatin suunnittelutyöni ja olen vakavissani siitä.

Näyttää siltä, ​​kun lapset (ja jotkut aikuiset) saavat käsiinsä Photoshopin tai Illustratorin version tai mitä olet, he pitävät itsensä suunnittelijoina. Nyt en ole yksi niistä ihmisistä, jotka ovat hulluja aloittelijoille, jotka tulevat ja pilata tavaraa, koska olen kaikki yhteisöstä ja haluan nähdä kaikkien onnistuvan - mutta sanon, ette voi vain hypätä oikealle ja luulet tiedät kaiken. On paljon oppia, kun kyseessä on graafinen suunnittelu eikä vain siitä, mitä ohjelmia käytät, mutta miten käytät taitojasi.

Olitpa suunnittelemassa 10 minuuttia tai 10 vuotta, on paljon opittavaa ja selvitettävää. Riippuen polusta suunnittelua, jotkut asiat vaihtelevat, mutta suurimmaksi osaksi on olemassa kolme päävaihetta toteutukset / ominaisuudet useimmat suunnittelijat menevät läpi.

Vaihe 1: Suunnittele koristeeksi

Tämä vaihe on puhdasta jännitystä - sinusta tuntuu, että olet pieni kala, joka liittyy elitejoukkoon. Useimmat suunnittelijat alkavat täältä (erityisesti itseopiskelijoita), mutta monet taitotasot voivat olla täällä yhdessä (huomaa: emme verrataan taitotasoa kypsyyteen). Tässä vaiheessa haluat vain käsiinsä jokaisen matkapuhelinkuvan, jota olet koskaan ottanut, ja hoitaa se. Itse asiassa, kun pari yrittää ja muutama ylistystä, tuntuu siltä, ​​että voi olla aika saada sinut maksamaan lahjojanne.

Ominaisuudet

En sano, että ehdit varmasti imee, mutta sanon, että on melko oikeudenmukainen olettaa, että sinulla ei vielä ole täysi potentiaalia. Ohjelmatietosi ei todennäköisesti ulotu paljon pidemmälle kuin mitä professori opetti sinulle tai mikä viimeisin opetusohjelma teet, ja olet täysin kunnossa. Sinulla on ajatus suunnitella täällä koristeluun - jos luulet, ettei se näytä hyvältä, että haluat sen tehdä, jotta se näyttää kaunialta. Se, onko se hyvältä tai pahalta, on yksinomaan tuomiosi, koska et perustele sitä paljon muuta kuin suuntauksia ja mitä haluat. Suunnitteluperiaatteet ja teoria eivät todellakaan koske sinua, koska olet joko vain alkamassa ja ottamassa otetta, tai melko suoraan, voit vähemmän huolta. Tässä vaiheessa päätavoitteesi on olla mahdollisimman luova. Sinulla ei ole joukkoa erilaisia ​​sääntöjä ja standardeja, jotka leijuvat mielessäsi, joten teet mitä haluat. Tietämättömyys on autuutta.

Asiakkaan vuorovaikutus

Tässä vaiheessa suunnittelija voi olla tai ei välttämättä aktiivisesti etsiä yrityksiä, mutta jos he ovat, tämä on sellaista, miten he työskentelevät asiakkaidensa kanssa. Meidän on muistettava, että tämän persoonan idea hyvästä suunnittelusta on keskeistä, mitä he uskovat - pohjimmiltaan nämä asiakaskokoukset ovat arvottomia, muuta kuin heittää pari ideoita, koska valmis tuote on jotain, jonka suunnittelija on tyytyväinen. Asiakkaan kaikki pyynnöt on otettu enemmän ehdotuksina kuin laki. En sano, että suunnittelija ei ole täysin tietoinen siitä, mitä asiakas haluaa, mutta ajatus siitä, millaista se näyttää tai millainen tuntuu, että se on päätynyt suunnittelijan mielestä, ei tavanomaisista käytännöistä tai asiakkaiden panoksesta.

Yhteisön rahoitusosuus

Nämä ensimmäisen vaiheen suunnittelijat, haluammeko uskoa sitä vai eivät, edistävät suunnitteluryhmää. Kuten sanoin aiemmin, taitojen joukko ei ole suoraan riippuvainen kypsyysasteesta; voit esimerkiksi olla loistava suunnittelija (tunne tiensä parista ohjelmasta), mutta voit silti käyttää muotoilua sisustusvälineenä. Joskus saat lavalla yhden suunnittelija, jolla on hämmästyttävä taitosijainti ja joka tekee joitain luovimmista töistä, joita olet nähnyt ilman suunnitteluperiaatteita tai teorioita. Tämän takia luulen, että puhdasta puhtaasta luovuudesta tulee tässä vaiheessa, ja jos kypsempi muotoilija näkee sen, sitä voidaan innostaa käyttämään sitä tehokkaammin.

Kaiken kaikkiaan tämä on hyvin vapaa vaiheessa olemista tai siitä tulee graafinen suunnittelija. Säännöt eivät ole muuta kuin hauskaa ja anna mielikuvituksesi olla oppaasi.

Vaihe 2: Suunnittele keksinnöksi

Suuri enemmistö meistä alkaa vaiheessa, jossa olemme kiinnostuneita suunnittelusta ja Photoshopista - opimme itsellemme, mitä haluamme oppia ja pitää sen liikkeessä. Mielestäni meillä on toinen joukko, joka voi aloittaa tässä toisessa vaiheessa, varsinkin jos meillä on muodollinen koulutus. Mutta suurin osa pääsemme tänne lavalla yhden, työskennellessään muutaman asiakkaan kanssa, jonkin verran kunnollista työtä omilla salkkuillamme ja vuorovaikutuksessa joidenkin parempien suunnittelijoiden kanssa. Tämä on vaihe, jossa saat todella ymmärtää, että on enemmän suunnitella kuin vain tehdä asioita kauniiksi, mutta et ole vielä täysin ymmärtänyt sitä.

Ominaisuudet

Nyt sen sijaan, että ystäväsi puolueen lentäjä näyttäisi itsellesi hämmästyttävän, olet kiinnostunut tekemästä siitä upealta kaikille. Olet alkanut ymmärtää, että jos se näyttää hyvältä muille ja he nauttivat siitä, ehkä enemmän ihmisiä tulee ulos. Se on melko vankka toteutus muotoilulle, mutta tietysti se ei ole koko matkan varrella, ja yrität etsiä entisestään tätä ajatusta. Myös tässä vaiheessa olet luultavasti tarkastelemassa erilaisia ​​muotoiluja, mitä he tekevät ja mitä mieltä olette parhaiten sinulle - ehkä olet tutustunut muihin ohjelmiin tai oppii koodaamaan. Tiedät vain, että yrität saada syvällisempi käsitys suunnittelusta.

Asiakkaan vuorovaikutus

Asiat voivat mennä hieman tasaisemmaksi tässä osassa, koska olet todella kiinnostunut siitä, mitä asiakas haluaa, mutta useimmiten annat heille täsmälleen mitä he vaativat vähän innovaatiolla. Ei, että se on rikos, mutta kuten aiemmin mainittiin, tiedät, että on jotain enemmän suunnitella kuin vain luoda mitä joku pyytää sinua. Jos siirryt hieman siitä, mitä asiakas on pyytänyt, todennäköisesti yrität selittää itseäsi ja visioasi mahdollisimman hyvin. Onneksi et ole täysin kadottanut luovaa flairia vaiheesta 1, joten voit lisätä hieman persoonallisuutta projektissa. Kuitenkin, jos he eivät halua funktiota, voit katsoa sitä menetyksestään.

Yhteisön rahoitusosuus

Tiedonhaku ja kasvava taitojoukko auttavat sinua osallistumaan paljon ensimmäisessä vaiheessa, mutta paremmalla ymmärryksellä jonkinlaiseen loppuun. Vaikka tämä on "välillä" vaihe, opit kunnioittamaan suunnittelun yhteisöä hieman enemmän apua ja muotoilun muotoa.

Tämä vaihe vie suurimman osan kypsymisprosessista, ja se on helppo palata takaisin kolmannen vaiheen jälkeen. Aion vain oppia lisää, joten tämä on hyvä vaihe olla mukana. Yritä saada mahdollisimman paljon tietoa yrittäessäsi olla suurempi suunnittelija.

Vaihe 3: Suunnittele viestinä

Nyt sinulla on suurin osa tästä koko "design" asiasta tajunnut. Vaikka tuntuu siltä, ​​että on hyvin harvinaista, että joku voi aloittaa tässä vaiheessa, se ei ole mahdotonta. Muotoilijat, jotka ovat kypsyneet, tuntevat omat markkinansa ja ovat tehneet tutkimustyötään. Aikuinen suunnittelija osaa suunnitella luovuutta sekä ohjelmointia ja perustaitoja. Tässä vaiheessa sinä huomaat, että muotoilu ei ole vain koriste, vaan se on keino tehokkaaseen kommunikointiin ja halutun pisteen löytämiseen.

Ominaisuudet

Sinulle suunnittelu ei ole vain raja suunnitteluprojektille, vaan myös suunnittelu elämästä kaikkialla ja kaikessa. Voit katsoa matkapuhelinta ja kysyä, "miksi he asettaisivat numerot tässä asemassa toisen sijaan?" Tämä on esimerkki suunnittelusta viestinnän suhteen. Ymmärrät erilaisia ​​teorioita ja periaatteita, kuten hierarkkista muotoilua ja värejä keinona vaikuttaa ihmisiin. Suunnittelulla on paljon enemmän tekemistä käyttöliittymien, toimintojen ja tehokkuuden kanssa, koska ymmärrät, että jos suunnittelusi imee, se on täysin hyödytön projektiin.

Asiakkaan vuorovaikutus

Asiakkaan vuorovaikutuksen osalta mielestäni sillä on paljon tekemistä suunnittelijan menestyksen kanssa. On helppoa saada sellainen, joka on suunnittelemassa jotain, mitä asiakas voi käyttää vastaan ​​kaveri, joka on niin tunnettu, että hän tekee mitä haluaa ja asiakas suostuu. Joko niin, lopputuote tulee olemaan mikä toimii ja on tehokasta. Asiakkaan kokoukset ovat todennäköisesti paljon kauemmin; ensimmäisissä vaiheissamme, jos ajatuksia ei lähetetty sähköpostin välityksellä, asiakaskokoukset olivat vain "meet-n-greets". Nyt asiakaskokoukset ovat täynnä ymmärrystä ja aivoriihiistuntoja, ja he ovat todennäköisesti useammin.

Yhteisön rahoitusosuus

Nämä ovat ihmisiä, jotka tekevät muotoilun maailman kierroksella. Meidän on tutkittava prosesseja ja löydöksiä (jos he ovat halukkaita jakamaan). Vihaan laittaa ihmiset jalustalle, mutta nämä ovat todella ihmisiä oppimaan eniten, varsinkin kun ei ole enää oppikirjaopiskelua. Joitakin asioita voidaan oppia kokemuksen kautta ja siirtää toisten kautta. Vaikka luovuutta ei olekaan menetetty tässä vaiheessa, hyvä suunnittelu tukee sitä, kuinka tehokas, intuitiivinen ja innovatiivinen on jotain, ja nämä ovat ihmisiä, jotka voivat kehittää parhaita ratkaisuja.

Tämä on tietenkin paikka pyrkiä suunnittelija saada tämä ymmärrys, mutta älä tee huijata ajattelemaan tämä on viimeinen ja viimeinen vaihe. Niin helppoa kuin aikuisen ollessa vakava sekunti ja leikkisä seuraavaksi, suunnittelijalle on yhtä helppoa palata epäkypsille taktiikoille ja käyttäytymistä, varsinkin kun opitaan uusia asioita.

Tiivistettynä…

Riippumatta siitä vaiheesta, johon olemme tällä hetkellä, meidän kaikkien pitäisi työskennellä yhdessä suunnittelijoiden kanssa yhteisten tietojen edistämiseksi ja osallistumiseksi yhteisöömme. Näiden "kypsyysasteiden" ei pitäisi auttaa jakamaan meitä, vaan meidän pitäisi auttaa ymmärtämään, mitä muut tarvitsevat. Vaikka kypsyys saavutetaan vain kokemuksen kautta, se ei haittaa yrittää ohjata jokua parempaan suuntaan. 13-vuotiaana olisin halunnut, että joku vetää minua sivulle ja kertoa minulle, kuinka minä olin tekemässä kaiken väärin, ja sitten anna minulle osoittimia.

Vaikka olen varma, että on enemmän vaiheita, enemmän ominaisuuksia ja enemmän asioita oppia, uskon, että nämä ovat kaikkein johdonmukaiset vaiheet suunnittelijat läpi. Mitä ikinä uskomme, toivon kuitenkin, että kaikki pyrkivät olemaan mahdollisimman mahtavia.

Missä vaiheessa sanoit, että olet? Mitä kokemuksia todella auttoivat sinut saamaan sinne?