Yhä useammat yritykset leikkaavat jatkuvasti ja muuttavat suunnittelun suunnan ja käyttöliittymän taistelussa erottumaan. Monet käyttävät suuria käyttäjäkäyttöliittymäsuunnitteluryhmiä tekemään melko yksinkertaisia tuotteita. Kun kyseessä on mobiilisovellus, käyttöliittymäsuunnittelu on pikemminkin kuin markkinointikaveri.
Aikaisempi, tyypillinen työnkulku sovelluksen luomiseen näyttäisi näin:
Googlen materiaalisuunnittelun ohjeet
Kehittyneet ja erittäin yksityiskohtaiset oppaat, jotka saamme nyt Googlelta ja Appleilta, aiheuttavat minulle kysymyksen siitä, miksi käyttöliittymäsuunnitteluvaihe vaatii suunnittelijan tai on jopa merkityksellistä. Jos suuntaviivoja noudatetaan tiukasti, on todella tarpeen lisätä merkittäviä luovia tuloksia? Tyyli ja parametrit on jo määritelty ohjeissa. Ja varma, että sovellukset tarvitsevat esimerkiksi kuvakkeita, mutta miksi kaikki sovellukset eivät käytä samaa joukkoa yhdellä käyttöjärjestelmällä?
Sovellukset koko alustalla olisivat paljon johdonmukaisempia, jos haluttiin visuaalisesti erotella seuraavasta sovelluksesta hylättiin. Kuten näen, yritykset katsovat jokaista sovellusta ainutlaatuisena erillisenä kokonaisuutena. Minä väittäisin, että sen pitäisi olla vain käyttöjärjestelmä, joka on kokonaisuus. Järjestelmän kaikkien sovellusten on oltava täysin johdonmukaisia.
On todellinen epäjohdonmukaisuus iOS: n ja erityisesti Androidin välillä. Jotkut sovellukset käyttävät takavaloja, jotkut käyttävät hampurilaisvalikoita, jotkut käyttävät kuvakkeita ja jotkut käyttävät tekstinavigaatiota. Jotkut käyttävät samaa navigointia Androidissa kuin iOS: ssä. Sovellukset pyrkivät usein keksimään uusia ja jännittäviä tapoja navigoida, mutta se vain lisää käyttäjän koko käyttöjärjestelmän sekaannusta. Sitten on olemassa tapa käyttää monenlaisia tyylejä, jotka ovat täysin epäjohdonmukaisia toistensa kanssa.
Canopy for Android
Uskon, että on liian paljon luovia panoksia, ja se on päässyt kokemaan johdonmukaista kokemusta koko järjestelmässä. Jos katsomme läpi Android Niceties , ongelman laajuus on johdonmukainen.
Sovelluksen käyttöliittymän pitäisi olla melko arkipäiväinen, jos käytettävyys on parhaimmillaan. Loppujen lopuksi se on tapa nähdä tietoja ja sisältöä ja selata näytöt ja elementit. Eriyttäminen tulisi tuottaa brändäys - värejä, kuvakkeita, kuvakuvia - ei jatkuvien ohjeistustyylien, fonttien ja ulkoasujen vaihtaminen.
YouTuben Androidille
Googlen uusin YouTube-sovelluksen iterointi on täydellinen esimerkki tyyliohjeiden käyttämisestä tehokkaasti. Kuvakkeet ovat oletusasetuksia, on yksi helppokäyttöinen navigointi ja kontrasti ja värit ovat paikallaan. Se välttää tarpeettomat kikkaukset ja lisäykset käyttöliittymään, ja ylläpitää kokemusta järjestelmän mukaisesti.
Snapchat Androidille
Huono esimerkki olisi Snapchat. Se on erittäin vähäinen tapa noudattaa Materiaalin ohjeita, ja näyttää sen sijaan enemmän kiinnostuneita erottumaan visuaalisesti ja soveltamalla brändinsä koko app. Se on erilainen kuin mikä tahansa muu sovellus, ja se on täysin huonosti Android-käyttöjärjestelmässä. Tällä ja iOS-vastineella on hyvin vähän eroa. Niin paljon UX-julkaisu kuin käyttöliittymän aiheena, se on erinomainen esimerkki siitä, että suuntaviivoja ja käyttäjää ei oteta huomioon halusta olla ainutlaatuisia.
Unspecific to Snapchat, olen kiinnostunut siitä, kun näen koko suunnitteluryhmät työskentelevät yksinkertaisin apps. Kun käytössäsi on 10, 20 ja 30+ käyttöliittymän suunnittelua, jotka toimivat kokopäiväisesti mobiilisovelluksessa kahdella tai kolmella pääruudulla, on kysyttävä, onko loppukäyttäjä terveellinen. Tämä jatkuva ajelehtiminen poispäin järjestelmäsuuntauksista ja tyylien vaihtamisesta on vähäistä hyötyä ja sitä voidaan välttää kokonaan. Se vähentäisi aikatauluja, tehokkuutta ja kustannuksia.
Uskon, että monet startupit ja vakiintuneet yritykset valvovat tätä ja se muuttuu lähes suunnittelumerkkikilpailuksi. Käyttöliittymä tulee markkinointipetoksi, joka on kaukana sen tarkoituksesta.
Käyttöliittymäsuunnittelijoiden pitäisi luoda kokonaisuuksille tyyliä ja rajoittaa yksittäisiä sovelluksen luovia tuloja brändäys-, markkinointi-, mainonta- ja aloitussivuille. Tällä tavoin mobiilikäyttöjärjestelmät tulevat paljon yhtenäisemmiksi ja lopulta hyödyttää ainoaa tärkeätä henkilöä: käyttäjä.