Dribbble on nopeasti tullut yksi suosituimmista yhteisöistä verkossa suunnittelijoille.
Se tarjoaa suunnittelijoille mahdollisuuden saada palautetta käynnissä olevista töistään, esitellä juuri tekemästään työtä ja muutoin verkostoida alan muiden kanssa.
Vaikka Dribbble on ollut menestyksekkäästi suunnitteluryhmässä, on myös ollut joitain kiistoja, jotka ympäröivät sivuston tiettyjä näkökohtia.
Dan Cederholm, yksi Dribbblein perustajista, otti aikaa kiireisestä aikataulustaan vastaamaan muutamiin kysymyksiin siitä, missä Dribbble on ollut, missä se on nyt ja missä se aikoo mennä seuraavaksi, sekä käsitellä joitakin kritiikkiä, jotka ovat on ohjattu siihen.
Kiitämme Dania tästä aitoa haastattelusta ja kutsumme kaikki WDD-lukijat äänekkääseen ja ilmoita meille, mitä mieltä olette kommentteista.
Mistä Dribbble-ideasta tuli? Voitteko kertoa meille vähän näistä alkuajoista ja miten sivusto kehittyi ennen käynnistämistä?
Dribbble-idea alkoi vuoden 2007 alkupuolella. Kun halusin saada kiinni muiden suunnittelijoiden kanssa, yhteinen kysymys oli, "mihin olet tekemässä?". Minua alun perin kiehtoi ajatus siitä, että voisit houkutella kollegasi olkapäähän, kun he työskentelivät. Internetissä ei todellakaan ollut foorumi.
Varhainen inspiraatio tuli Cameron Mollilta Screen Grab Confab -viestit blogissaan, jossa hänen bloginsa sarakkeen leveyden rajoitteet sanelivat, kuinka paljon ihmiset voisivat jakaa. Inspiraatio tuli myös Twitteristä, jossa lyhytaikaisuus on kuningas.
Kuvakaappauksen lataamisella pikselirajoitus merkitsi, että ihmiset voisivat jakaa mitä he työskentelivät paljastaen koko kappaleen. Ja kuten tweets, Dribbble laukaukset ovat nopeasti ja helposti sulavia. Niiden kulutus on riippuvuutta parantavaa laatua.
Suunnittelijana ja front-end-kehittäjänä idea voi mennä vain niin pitkälle, ja onneksi Rich Thornett jakoi toimiston SimpleBits muutaman päivän viikossa, kun hän työskenteli päiväkodeissaan. Rich on lahjakas kehittäjä, UI-suunnittelija ja tuote-ajattelija, ja oli vain onni siitä, että hän oli halukas ja innostunut rakentamaan Dribbble-työprojektia sivuprojektiksi.
Monien kuukausien aikana laadimme käyttöliittymän, edustimme paljon ominaisuuksia ja luotiimme käyttöliittymän käyttökelpoiseksi. Sitten postitettiin käsinkirjoitetut postikortit kutsukoodeineen kavereillesi sekä t-paidan kanssa. Tämä beta-testaajien ensimmäinen aalto oli äärimmäisen hyödyllinen selvittää lopullinen ominaisuus, jonka aloitimme.
Oliko Dribbble-perustajat olleet mukana missä tahansa yhteistyössä ennen Dribbblea? Jos ei, miten tämä yhteistyö syntyi?
Dribbble oli ensimmäinen kerta, kun olimme yhteistyössä, ellei lasketa naapuruston "isän yö" -telakoita ja lasten syntymäpäiväjuhlia. Itse asiassa meidän vaimoimme saivat meidät yhteen. Sattumoimme elää noin 50 metrin päässä toisistaan täällä Salemissa, molemmilla on kaksi samanikäistä lasta. Kun Rich tarvitsi työpöydän osa-aikatyötä, minulla oli yksi avoin ja loput tapahtui luonnollisesti.
Mistä näet Dribbble ja vastaavia sivustoja viidessä vuodessa? Mikä on tämänkaltaisen palvelun seuraava kehitys?
En tiedä, että ajattelemme sitä kauas eteenpäin. Liiketoiminnan käynnistäminen on painottanut hyvin erityisiä tavoitteita, jotta päästäisiin seuraavaan vaiheeseen. Ensin se oli beta-testaus ystävien kanssa, antamalla heidät kutsumaan ystävänsä, sallimalla ihmisten ilmoittautua katsojiksi ja lisäämällä sitten Pro-ominaisuuksia vähän tuloja varten. Tältä osin uskon, että olemme todellakin alkaneet vain naarmuttaa pinnalla, mitä Dribbble voisi tulla.
Kehityksen osalta jatkamme kuuntelemalla tiiviisti yhteisöä ja teemme parhaamme edistää sitä. Yksi alueista, joita voimme parantaa, auttaa Dribbblersin palkkaamista. Dribbble on tullut ainutlaatuinen tapa löytää upeita suunnittelutieteellisiä lahjoja ja joka päivä kuulemme jäsenistä, jotka etsivät työtä suoraan Dribbble-profiiliensa kautta. Haluamme ehdottomasti tehdä tämän prosessin entistä helpommaksi sekä vuokraajille että vuokrattaville suunnittelijoille.
Mikä asettaa Dribbble pois kilpailusta? Miksi suunnittelijan tulisi valita Dribbble yli Forrstin, Emberin, Favworkin tai jonkun muun, samanlaisen sivuston?
Emme välitä liikaa siitä, mitä muut sivustot tekevät, joten en voi puhua heille nimenomaisesti. Toivottavasti ihmiset käyttävät sivustoja, joihin heillä on arvoa. Minulla on Ember-tili, ja se on täysin erilainen eläin. Vaikka Ember on paikka kerätä kuvakaappauksia ympäri verkkoa, Dribbble keskittyy vain omaan työhösi. Näyttää siltä, että ihmiset rakastavat vertailla sivustoja ja pitämään heitä toisiaan vastaan. Luulen, että tämä on luonnollista, mutta olemme ensisijaisesti huolissaan siitä, mitä tapahtuu Dribbbleissa eikä muissa sivustoissa.
Onko Dribbble suunnitelma avoimelle alustalle? Tai laatiminen jatkuu loputtomiin?
No, emme pidä itseämme "suljettuna" :) Hölynpölypitoisuus (muu kuin yksityisten käyttäjätietojen) on julkisesti saatavilla kaikille.
Laadintamenettelyn ensi syynä on se, että pystymme hallitsemaan kasvunopeutta. Sanon tämän uudelleen. Laadintamenettelyn ensi syynä on se, että pystymme hallitsemaan kasvunopeutta.
Tämä on ollut ratkaiseva meille. Koska olemme pieni, käynnistynyt operaatio, skaalaus on ollut haaste. Rahoituksen sijaan haluamme luoda kestävän liiketoiminnan omasta puolestamme. Haittapuolena on, että meidän täytyy kasvaa huolellisesti ja hitaasti. Mutta kutsujen niukkuus on vaikuttanut myönteisesti lataamien laukausten laatuun.
Valitettavasti käsitys on, että laadittu on osa eliittiprosessia. Mutta se ei ollut koskaan aikomus. Totuus on, että 1,5 työntekijää + harjoittelija, joka pitää sisällään suuren määrän liikennettä ja tukipyyntöjä, määrää kasvun, jota voimme käsitellä onnistuneesti. Koska kasvu tarkoittaa liikennettä, välimuistia, palvelimia, enemmän oluita, enemmän tukea, vähemmän unia jne. Haluamme olla valmiita kasvuun. Joten, laatiminen jää todennäköisesti jonkin aikaa. Sanoimme, että kun varmistamme, että järjestelmämme ovat laivojen muotoa, voimme lisätä kutsumien määrä, jotka ovat siellä, sekä parantamaan prosesseihin liittyvää suunnitteluprosessia (jota emme todellakaan ole tehneet hyvää työtä tällä hetkellä).
Mikä on yksi syy siihen, että suunnittelijat jo käyttävät palvelua pitäisi ilmoittautua Pro-tiliin?
Se tukee meitä ja auttaa varmistamaan sen tulevaisuuden :)
Yritimme parhaamme luoda hyödyllisiä ominaisuuksia ja sitten hinnanalennukset tarpeeksi alhaisiksi, jos se olisi edullinen kaikille. Toistaiseksi vastaus on ollut fantastinen, ja hankkeiden ja lisäosien käyttö on todella lisännyt ylimääräistä ulottuvuutta työpelaajien jakamiseen. Olemme todella innoissamme siitä, miten Pro-pelaajat hyödyntävät uusia ominaisuuksia.
Mikä on innovatiivisin Dribbble-käyttö, jonka olet nähnyt käyttäjien keskuudessa?
Kuten aiemmin mainitsin, ihmiset käyttävät Dribbblea useilla eri tavoilla. Pidämme tästä. Olisi kova valita yksi innovatiivinen käyttö. Lahjat, joita minulla on eniten innoissaan, ovat yleensä peräisin spontaanisti, kun yhteisö kipisee: Rogie Kingin "Hyväntekeväisyysvesi" ja "Missä valtiossa asut?" Pudotuspeli . Viime aikoina olen myös hämmästynyt Dana Tanamachin uskomaton typografia. Hän luo uskomattomia tyyppisiä paloja _chalk_: llä eri yrityksille. Se on tällainen ainutlaatuinen lahjakkuus ja lajike jaetaan, mikä tekee Dribbble niin erityinen.
Mikä on teidän vastauksenne kriitikoille, jotka väittävät, että suljettu ekosysteemi, kuten Dribbble, vaikuttaa joidenkin suunnittelijoiden elitismiin?
Haluan vain toistaa, että Dribbble ei ole koskaan ollut tarkoitus olla suljettu "eliitti" -yhteisö. Ymmärrän, että siellä on käsitysongelma, mutta taas, kutsuprosessin syy on hallita kasvun nopeutta. Haluaisin, että olisimme taloudellisessa asemassa, jossa nopeus ei ole niin kriittinen, mutta emme ole vielä siellä.
Lisäksi on kritisoitu, että Dribbble-levyllä suosittu on hyvin homogeeninen ja että mallit, jotka eivät sovi suurimman osan lähetetystä sisällöstä, häviävät tai jopa hyökkäävät. Onko tällainen käyttäytyminen jotain Dribbble, kuten yritys, huolissaan? Vai onko tämä vain yksi väistämätöntä haittavaikutusta, joka koskee vain kutsutun palvelun tarjoamista?
Ne, jotka valittavat, että kaikki Dribbble-ohjelmalla näyttää samalta, ei saa tutkia kotisivun ohi. Se on vähän kuin sanoa, että Twitter on vain Justin Beiberin faneja ja julkkiksia.
Dribbble on täynnä erilaisia - kaikki riippuu siitä, kuka seuraat (paljon kuin Twitter).
On kuvakehittäjiä, kuvittajia, kirjasintyyjiä, UI-suunnittelijoita, pelisuunnittelijoita ja luettelo jatkuu ja jatkuu. Meidän on tehtävä parempaa työtä paljastamalla tämän lajikkeen ja ehdottamalla ihmisiä noudattamaan etuja. Pyrimme siihen. Liian paljon huomiota kiinnitetään suosittuun sivuun. Mikä on luonnollista, mutta Dribbble on paljon enemmän, ja työskentelemme kovasti, jotta voimme käsitellä kaiken.
Alun perin Dribbble perustettiin tarjoamaan suunnittelijoille paikka, jolla saataisiin palautetta mallistostaan, mutta se näyttää muuttuneen ensisijaiseksi yhteisöksi, joka esittelee suunnittelutyötä sen sijaan, että se saisi panosta. Miten Dribbble-perustajat kokevat tämän muutoksen? Tuleeko mitään kannustimia rohkaista palautetta vai ovatko he tyytyväisiä siihen, miten yhteisö on kehittynyt?
Minun täytyy korjata sinut siellä. Dribbblea ei ole luotu pelkästään paikkaan, jolla saadaan palautetta. Palaute on aina ollut osa Dribbblea, mutta mottomme lähtien aina 1. päivästä lähtien on ollut "näyttää ja kertoa mainoksista". Eräs Dribbblein ihmeellisistä asioista on se, että ihmiset käyttävät sitä erilaisiin asioihin. Jotkut käyttävät sitä jakamassa suunnitteluprosessiaan, jotkut käyttävät sitä saadakseen palautetta vastaajista, jotkut käyttävät sitä edistääkseen tulevia projekteja jne. Olemme olleet iloisia voidessamme tarkkailla, miten yhteisö käyttää sivustoa ja reagoida niihin ja tukemaan näitä tapoja. Monet piirteet ovat olemassa nykyään, koska yhteisö on aloittanut itsensä yksin: levypalloa, pudotuspeleitä, tiedostojen liittämistä - emme ole kiinnostuneita pakottamaan palvelun valtuutettu käyttö. Luulen, että yhteisö on kasvanut orgaanisesti, ja olen ylpeä siitä.
Näyttää siltä, että ainakin osa Dribbble-latauksista luotiin nimenomaan sivustolle sen sijaan, että se olisi osa suurempaa projektia. Tämä on johtanut siihen, että Dribbble on vain muutama kuin kirkastettu online-taidegalleria. Onko tämä huolenaihe Dribbble-perustajille, vai oliko tämä, mitä he ennustivat, saattaisi tapahtua?
Glorified online art gallery? Ketkä ovat näitä röyhkeitä, joita mainitset? :)
Ensimmäisestä päivästä alkaen pelaajat ovat lähettäneet asiat nimenomaan Dribbbleille. Se näyttää ja kerro. Olemme hyvin mukana. Rebound playoff -kilpailut ovat hyviä esimerkkejä: paikka lujata lihaksia joustavaksi jotain hauskaa. Se vain lisää uuden ikkunan luovan prosessin suunnittelijaasi.
Mikä on Dribbblein liiketoimintamalli? Onko tämä enemmän rakkauden työtä tekijöille vai kannattavuus keskeinen huolenaihe? Ovatko mainokset, Pro-tilit ja kauppatavat ainoat suunnitellut tulonmuodostimet vai onko olemassa muita töitä?
Mainonta, Pro-tilit ja kauppatavara eivät ole ainoat suunnitellut liikevaihtoalueet. He pitävät meitä (melkein) kyytiin juuri nyt, mutta meillä on joitain muita suunniteltuja asioita tulevaisuutta varten. En osaa puhua heistä vielä erikseen, mutta muutama heistä liittyy palkansaajien palkkaamiseen ja palkkaamiseen.
Mitkä ovat edut Dribbble-tekniikan käytöstä sinulle ja suunnittelijoille yleensä? Kerro meille ajatuksesi alla ...