Aloitukset ovat tunnetusti ajatuksen tuomasta konseptista viimeisteltyyn tuotteeseen nopeasti.

Vaikka on varmasti jotain sanottavaa, kun ajattelemme aikaa ja tehdään syvällistä tutkimusta jokaisella virstanpylvällä, joskus tarvitsemme vain ajatuksen ylös ja ajoissa mahdollisimman pian.

Nopea prototyyppaus käynnistyskulttuurissa heikentää tyypillistä suunnittelu- ja kehitysprosessia, joka osuu huippupisteisiin ja retusoi matalat jälkikäteen. Voimme oppia paljon tästä metodologiasta ja soveltaa sitä suoraan omaan työhömme, vaikka tämä työ ei olekaan käynnistykselle.

Kummallista kyllä, tämä menetelmä vaatii usein vähemmän tekemistä ja paljon enemmän ajattelua ja suunnittelua.

Selitä kaikki, vakavasti ... kaikki.

Nopea prototyyppaus on perinteisesti viitannut kokeiluihin ja tuotteiden testaukseen ennen kuin ne lähetetään massatuotantoon yleisölle. Aion pyrkiä jotain vastaavaa tähän lähestymistapaan, mutta ajatus pitää suunnittelu ja kehitys aikaa minimiin.

Jotta tämä toimisi, meillä on oltava selkeä käsitys siitä, mitä rakennamme ja miksi sitä rakennetaan. Ominaisuus voi helposti tuhota ideoidesi pelkän monimutkaisuuden avulla, joten haluamme pitää asiat mahdollisimman pieninä ja paljaina tuotteina.

Kaada ideasi, kunnes se on puhtaasti tuotenimi ja yksi ydinosa. (Mikä ongelma yrität ratkaista?) Sitten rakenna sitä. Voit lisätä lisää ydinominaisuuksia, jos se on ehdottoman välttämätöntä, mutta vain tiedä, että lisäominaisuudet lisäävät entistä monimutkaisempia ääriviivoja.

On aina parempi tehdä yksi asia tyylikkäästi ja hyvin, kuin tehdä viisi asiaa huonosti.

Kehittämällä ja kasvattamalla tuotetta

Nyt kun sinulla on ydin, johon haluat keskittyä, voit aloittaa lisäämällä tarkempia ominaisuuksia. Haaroittaminen tarkoittaa, että nämä ominaisuudet eivät ole välttämättömiä tuotteen tärkeimmille kohteille, vaan lisäävät niiden olemassaoloa. Nämä "haarat" ovat lisäosia, lisälehtisiä, jotka lisäävät kiinnostusta ja lopulta tulevat myyntipisteiksi, jotka erottavat sinut kilpailusta.

Mutta vaikka ne varmasti lisäävät korkoa tai arvoa, ne lisäävät myös T & K-aikaa, joten pidä mielessäsi. Haluatko heittää tarpeeksi polttoainetta tulevaisuuden suunnitteluun ja kehitykseen, mutta ei niin paljon, että ääriviivat näyttävät hämähäkinverkolta.

Spider-verkkoista puhuttaessa ne ovat erinomainen tapa kuvata visuaalisesti näitä tietoja. Keskustassa sinulla on keskeinen tarkoitus. Lisärenkaiden lisääminen ytimen ulkopuolelle on tärkeimpiä ei-välttämättömiä ominaisuuksia. Jokainen sormus sen jälkeen kasvaa yhä tärkeämmäksi. Tämän idean käyttäminen visuaalisesti hahmottelemaan tuotteesi voi auttaa järjestämään sen luonnollisemmin - painopisteenä useimmista vähiten tärkeisiin elementteihin.

Kehitä MVP ja ajaa sen kanssa

Vähimmäistoimea tuotteesi (MVP) on tuotteen ydin. Se ja se yksin on ydin ja pääpaino, josta kaikki muu haarautuu.

Muista, että olet todennäköisesti viettänyt päiviä tai viikkoja? Ohita kaikki muu tällä hetkellä, paitsi mitä tarvitset tuotteen tuottamiseen. Tämä on todella vähäinen elinkelpoinen tuote. Se, mitä pääset, ei ole vain tehtäväluettelo, jotta saataisiin toiminnalliselta perustuote mahdolliselta, mutta myös selkeät piirteet ominaisuuksista, jotka keskittyisivät jälkikäteen, sekä yleinen käsitys siitä, mitä odottaa entistä kauemmas tie. Ajatuksena on suunnitella ja kehittää tiekartta seuraavan vuoden tai kauemmin. Kun olet lähellä tämän ääriviivan loppua, tuotteesi joko on kypsynyt riittävän selkeään suuntaan, jonka avulla voit rakentaa lisää, tai olet nähnyt, mitä toiminto ei toiminut ääriviivaltaan ja säädetty sen mukaan.

Suunnittele ja piirrä nyt, suunnittele ja kehitä käynnissä - se on avain.

Nyt on myös aika tehdä kevyt tutkimus siitä, mitä tekniikoita ja käytäntöjä käytätte, jotta voit kehittää tämän käsitteen - myös joitakin kauemmas ominaisuuksia. Tämä voi liittyä vain sinuun tai se voi vaatia koko ryhmää keskustelemaan vaihtoehdoista ja ratkaisemaan, mikä olisi parasta. On tärkeää tehdä tutkimustasi MVP: n suunnittelun jälkeen, jotta suunnittelusta ja kehityksestä kaikilla on selkeä käsitys siitä, mitä odottaa. Paitsi keskittyminen ytimeen, myös katsomalla kauemmas sivukonttoreita ja varmistamalla niiden suunnittelun. Loppujen lopuksi ei ole mitään pahempaa kuin saada kuusi kuukautta kehitykseen vain ymmärtää kukaan suunniteltu erittäin odotettu, mutta ei-välttämättömiä ominaisuus ...

Korkeat uskollisuudet voivat nälänhädän, alhainen uskollisuus voi johtaa sinua harhaan

Kaikki rakastavat kauniita korkealaatuisia mokkakuuluja, jotka on lähetetty Dribbbleille tai suunnittelijoiden salkkuihin. Olisi hämmästyttävää selvittää jotain tuosta selkeydestä myös kaikille tuotteille. Mutta yleensä nämä muotit vaativat viikkoa, ei kuukausia, työn ja iteraation päästäkseen siihen uskollisuuteen. Silloinkin, joskus nämä mallinnot kohdistuvat enemmän esteettisyyteen kuin mikään tietotaitoinen analyysi tai käyttäjätieto.

Vaikka erittäin korkea uskollisuus on ilmeisesti pois kysymyksestä, alhaisen uskollisuuden luonnokset ovat edelleen vaihtoehto oikein? No, luultavasti ei. Näytä muutamia luonnoksia lautasliinoille kehittäjälle, ja heillä ei ole aavistustakaan siitä, miltä tuotteesi näyttäisi tai mikä tärkeintä, miten se tuntuu käytettäväksi.

Keskitasoinen uskollisuus on yleensä oikea vastaus nopeaan suunnittelu- ja kehitysympäristöön. Paritkaa tämä edellä kuvatulla tekstuaalisella ääriviivalla, ja molemmilla puolilla pitäisi olla hyvä käsitys UX-ominaisuuksista.

Keskitasoinen luotettavuus tuottaa edelleen mallioita, mutta rakeisempia elementtejä käynnistetään käyttämällä nykyisiä tutkimus- tai käyttömalleja, jotka eivät perustu aiempien käyttäjien analytiikan tai A / B-testauksen mukautettuun tutkimukseen.

Suunnittelussa ja kehityksessä ei ole oikoteitä

Tärkein huomautus tähän on, että ei ole oikoteitä. Kukaan ei voi houkutella suunnittelua tai kehitysaikaa, eikä se tule huomaamatta.

Vaikka pystymme pitämään yhteiset käyttötapaukset ja toteuttamaan suosittuja koodikirjastoja nykypäivän ongelmien ratkaisemiseksi, useimmat, jos ei kaikki, tuotteet hyötyvät joistakin yhdestä huomiosta sekä suunnittelussa että kehityksessä.

Nopeat suunnittelu- ja kehittämismenetelmät ovat perinteisesti omaperäisempää lähestymistapaa näillä alueilla ja leikkaavat asiat myöhemmin. Odotetaan, että tuotteita tarkistetaan, jotta ne kiinnittäisivät asianmukaisesti huomiota suunnitteluun ja optimoimiseen tai jopa toimimiseen entistä muokatun kehitetyn ratkaisun avulla. Joten kun voimme säästää aikaa ja resursseja nykyistä nopeammin tai ketterämmän lähestymistavan avulla, meidän on aina odotettava, että palaamme asioita sen jälkeen, että työmme on vankka.

Kun ydin on valmis, tarkista ja muokkaa sitä. Kun seuraava kierros ei-välttämättömien ominaisuuksien täydellinen, tarkastele ja muokkaa. Yleensä tämä vaatii vain etupään töitä eikä täydellisen loppu-koodin täydellistä uudistamista. Joten se on yleensä rajoitettu elementtien asemointiin, väriin, kokoon tai muihin esteettisiin ominaisuuksiin. Kehitys on viisasta, joten uudelleenkohdentaminen tarkoittaa yksinkertaisesti koodin optimointia suorituskyvyn suorittamiseksi.

Tick, tock menee sykliin

Suoraan muotoilun ja kehityssuunnitelmien uudelleenkohdistamiseen tarkoitetun "tick, tock" -tyylisyklin kanssa on paras tapa lähestyä omia kokemuksiani. Vaikka kehitystyössä kehitetään seuraavia ominaisuuksia, muotoilu voi tarkastella viimeistä erää varmistaakseen, että kaikki pysyy ennallaan tai päinvastoin. Joka kerta, joko suunnittelu tai kehitys on yksi sykli etukäteen, ja toinen tarkastelee. Tämän prosessin aikana molemmat ryhmät työskentelevät yhdessä paitsi tarkastaakseen, mutta myös purkamaan seuraavan erän.

Nopeat suunnittelumenetelmät ovat vaikeita

Kehittäminen voi yleensä olla käytössä olemassa olevien kirjastojen tai avoimen lähdekoodin ratkaisujen avulla, jotta tuoteideoita voidaan kehittää. Mutta kun on kyse suunnittelusta, on paljon vaikeampaa leikata asioita tai ulkoistaa ne olemassa oleviin ratkaisuihin.

Luonnonmukainen suunnittelu on enemmän kuin kehitystä, ja jos olet erikoistekniikassa, se on vaikea, ellei mahdotonta löytää samankaltaisia ​​käyttötapauksia, joiden pohjalta työtä tehdään. Suunnittelu on yksi niistä alueista, joilla enemmän olet leikannut, sitä enemmän laatua menetät lopulta. Käyttäjäkokemus ja estetiikka ovat erittäin tärkeässä roolissa siitä, kuinka hyvin tuote toimii.

Kääritään asioita

Loppujen lopuksi meidän pitäisi löytää itsemme kiinteillä tuotteilla, jotka ovat korkeita kilpailijoita vastaan, jotka harjoittavat perinteisempää "hitaasti" suunnittelua ja kehittämisprosesseja.

Tavoitteena ei ole ohittaa T & K-osia kokonaisuudessaan, vaan lähettää ne pois hoidettavaksi myöhemmin, kun meillä on lisää tietoja käyttäjiltämme ja miten he käyttävät tuotteitamme.

Nopea prototyyppaus voi saada sinut MVP: iin ja sen jälkeen murto-osaan siitä, että se kestää perinteisesti, mutta pidä huolta, ettet sekoita sitä leikkauskulmilla.