Hollywood on pyhä graalin koko elokuvateollisuudelle, ja se on jossa kaikki blockbusters (tai useimmat niistä ainakin) tulevat. Nämä elokuvat maksoivat paljon rahaa, mutta ne (yleensä) tekevät myös paljon enemmän rahaa.

Ja tiedätkö kuinka Hollywood-elokuvat tekevät niin paljon rahaa? Koska he tutkivat. Paljon . Ja he suunnittelevat menestystä.

Se ei ole taidetta

On helppoa luoda analoginen muoto (verkkosivustosta, sovelluksesta, julisteesta) ja elokuvasta. Yhdessä tai toisessa molemmat välineet yrittävät välittää tunnetta ja kertoa tarina. Molemmilla on jotain "myydä", muunnostavoite.

Jos suunnittelet julistetta, tavoite on tavallisesti joko mainostaa tapahtumaa, tuotemerkkiä tai tuotetta. Sovelluksella on enemmän keskittynyt tavoite, kuten "sähköpostin lukeminen", "lippujen ostaminen", "valokuvien ottaminen", mitä tahansa. Mutta voimme kaikki olla samaa mieltä siitä, että suunnittelemalla jotain näistä on olemassa taiteellinen vaikutus ja erityinen muotoilu, jota yrität käyttää ja välittää käyttäjille. Ja vaikka haluat keskittyä vain taiteeseen ja työn tyyliin, sinun on pidettävä mielessä loppumatka. nless you're an artist that just creates art for the sake of it, you will need to achieve an end goal. Joten sinä olet taiteilija, joka vain luo taidetta sen tähden, sinun on saavutettava lopputavoite.

nless you're an artist that just creates art for the sake of it, you will need to achieve an end goal Joten sinä olet taiteilija, joka vain luo taidetta sen tähden, sinun on saavutettava lopputavoite

Joten, miten Hollywood on hyvä inspiraatio suunnittelijoille? Hollywood hoitaa liiketoimintaa, ja elokuva ei ole muuta kuin investointi, jonka tekivät ihmiset, jotka tukivat elokuvaa taloudellisesti, ja päämäärä oli tehdä voitosta ja tuottaa tuloja siitä. Heidän tuotteensa ovat elokuva, tavarat, lelujen ja pelien lisensointioikeudet, ja kaikki nämä tuottavat tuloja elokuvasta.

Elokuva-alalla on paljon enemmän, ja kuinka rahaa tehdään, mutta jätän sen elokuvan asiantuntijoille. Mielestäni loppujen lopuksi elokuva ei ole tehty pelkästään olemassaolevaksi taiteeksi tai kertomalla tarinaa; se on liike: rahaa menee sisään, rahaa tulee ulos. Ellei se ole floppi lipputoimistossa, ja se on vain huono asia.

Testaaminen, oppiminen ja muuttaminen

Olin aivan hämmästynyt, kun tutustuin elokuvista testiyleisöihin. Olin riittävän naimaton ajatella, että elokuva tuotettiin pelkästään tiimissä, muokattu ja julkaistu, ja se olisi hyvin tai ei, riippuen vain siitä tiimin jäsenyydestä ja kyvyistä, jotka sen tekivät. Mutta no, ei.

Elokuva on hyvin testattu, muuttunut ja paranneltu ja testattu uudelleen, kunnes se testataan mahdollisimman hyvin. Elokuvat näytetään testiyleisölle, ja ihmisille kysytään useita kysymyksiä elokuvasta: Kuinka heistä tuntuu? Pidätkö heitä koko elokuvasta tai sen tietyistä osista? Maksaisivatko he sen?

Näillä testeillä on suuri vaikutus viimeiseen elokuvaan, sillä monet voivat muuttua saadakseen yleisimmät testitulokset. Koska he taas haluavat myydä lippuja ja varmista, että ihmiset ovat tyytyväisiä siihen. Ja valitettavasti minusta tuntuu, että monet suunnittelijat eivät ajattele samalla tavalla.

Etusi ei lasketa

Yksinkertaisuuden vuoksi keskitymme verkkosivustoon. On olemassa paljon yrityksiä ja suunnittelijoita, jotka tekevät hyvää työtä suunnittelussa ja kehityksessä, mutta prosessissa mukana olevat ihmiset ovat suunnittelutyöryhmä, kehitystiimi ja asiakas. He unohtavat palautteen keräämisen kaikista tärkeimmistä ihmisistä, heidän kohdemarkkinoistaan.

Olen nähnyt tätä yhä uudestaan. Ihmisillä on mielipiteitä ja ideoita ulkoasusta, kopioinnista, ominaisuuksista ja ilmeisesti asiakkaalla on viimeinen sana (hyvin .. se ei saisi olla, mutta se on aihe koko artikkelille). Ja sitten verkkosivusto on suunnittelijan ja kehittäjien työn kokonaistulos ja asiakkaalta pyydetyt palautteet ja mielipiteet sekä muutokset. Ja kun julkaiset sen ja julkaisisit sen villi ... hyvin, jos se toimii hyvin tai ei, kaikki riippuu näistä ihmisistä.

Joten miksi et tee sitä hieman enemmän kuin Hollywood ja käytämme testiyleisöä? Tartu vain sellaisiin ihmisiin, joiden uskot olevan kohdemarkkinasi, saat ne sivuston eteen ja kysy heiltä, ​​mitä he ajattelevat ja mikä tärkeintä, mitä he haluavat? Se on yhtä helppoa kuin vain maksaa oluen kaverille töiden jälkeen katsomaan työtäsi tai lounaaksi tai heckiksi, jos budjetti sallii, jopa jakaa summan maksaa aikansa!

Ja muuten, oletko tehnyt kotitehtäväsi myös? Mikä tahansa markkinatutkimus kohdemarkkinoista? Kilpailututkimus ja tarkkaileminen, mitä muut tekevät hyvin ja mitä he tekevät väärin?

Näytä teoksesi tärkeimpiin ihmisiin: ne, jotka käyttävät työtäsi

Tämä ei tietenkään ole yleinen ongelma. Aloittelijat tekevät jo tämän. Yhä useammat näet suuria yrityksiä ja niiden käyttäjäkokemusjoukkoja, jotka tekevät uskomatonta työtä, käyttävät paljon käyttäjähaastatteluja etukäteen, luo henkilöitä ja käyttävät tapauksia. He testaavat sen koko suunnittelun ja kehityksen ajan. Kuitenkin se tehdään enimmäkseen tuotekehitysryhmissä.

Mutta suunnittelijoilla ei vieläkään ole käyttäjätuloja. Sen sijaan he työskentelevät enimmäkseen miellyttää asiakasta. "Hieman enemmän oikealle, hieman enemmän vasemmalle." "Voi, tyttäreni rakastaa purppuraa, käytämme purppuraa."

Suunnittelijat työskentelevät usein siilossa ja tällainen käyttäytyminen johtaa siihen, että työ luodaan sokeasti ilman minkäänlaista panosta. Palautteet ja panokset ovat ratkaisevan tärkeitä hyvää työtä varten, joten jos olet yksinäinen (kuten minä), käytä sitä, kun haluat keskittyä työhösi ja saada tavaraa tekemällä, mutta muistaa aika ajoin, nousta ylös ja näytä, mitä teet muille. Upouusi silmäsuunta tuo uutta näkemystä, uusia ideoita ja hyvää palautetta siitä, mitä teet.

Joten ota merkki Hollywoodista. Kun voit, näytä työtsi tärkeimmille ihmisille: ne, jotka käyttävät työsi. He ovat todella tärkeitä.

Kuvassa näkyvä kuva Sean Pavone / Shutterstock.com