Suunnittelun rajoitusten käsite voidaan määritellä käytännöksi rajoittaa käyttäjän toimia järjestelmässä.
Rajoitukset rajoittavat käyttäjän suorittamat toimenpiteet, mikä lisää suunnittelun käytettävyyttä ja vähentää operaattorivirheen todennäköisyyttä.
Vakavuuden malleja on kaksi: fyysinen ja psyykkinen. Fyysiset rajoitteet vähentävät valvonnan herkkyyttä ja estävät tai hidastavat ei-toivottuja toimia ja psykologiset rajoitteet auttavat suunnittelun ymmärrettävyyttä ja tekevät siitä intuitiivisemman.
Tarkastellaan tarkemmin hienompia pisteitä.
Ensimmäinen malli, fyysinen rajoitus, viittaa kykyyn rajoittaa käyttäjän toimia käyttäen fyysistä kohdetta, oli se todellinen tai virtuaalinen. Fyysisiä rajoitteita on kolme: reitit, akselit ja esteet.
Reitit rajoittavat käyttäjän toimia lineaarisiin tai käyräviivoihin. Tämä tapahtuu useimmiten urien tai kanavien avulla. Reitit ovat erityisen käyttökelpoisia kontrolleissa, joissa ohjausmuuttujan vaihteluväli on suhteellisen pieni. Tuttu esimerkki olisi iTunes-käyttöliittymän äänenvoimakkuuspalkki. Kuten näette, moduulia ei voi väärinkäyttää.
Akselee suoraa käyttäjän toimintaa pyörivään liikkeeseen. Tällä on useita etuja, joista suurin osa mahdollistaa sen, että valvonta voi olla ekspansiivinen tai äärettömän pitkä, mutta silti voi olla pienessä tilassa. Esimerkki tästä on kääntötyökalu Illustrator CS6: n Heijastus-valintaikkunan sisällä. Tällöin annetaan mahdollisuus pyörittää kohdetta 360 astetta aksiaalipohjaisella ohjauksella, joka ohjaa liikkeesi.
Esteet absorboivat tai ohjaavat käyttäjän toimia. Tällä tavoin esteet kykenevät hidastamaan, estämään tai lopettamaan käyttäjän toimia, jotka eivät edistä menestyksekästä kokemusta. Hyvä esimerkki esteiden luomisesta on yhteinen "oletko varma, että haluat suorittaa tämän toiminnon?" Valintaikkunan, joka löytyy useista rajapinnoista, erityisesti sähköisen kaupankäynnin rajapinnoista.
Toinen malli, psykologinen rajoitus, viittaa tekniikkaan, jolla rajoitetaan mahdollisia käyttäjän toimia, hyödyntäen tapaa, jolla ihmiset näkevät ympäristönsä. Psykologisia rajoituksia toteutetaan kolmella tavalla: symboleja, konventioita ja kartoitusta.
Symbolit kommunikoivat tekstin, kuvakkeiden ja äänten kautta. Symbolit ovat hyödyllisiä luokitettaessa, selkeyttämään ja varoittamaan käyttäjiä tietyistä toimista. Hyvä esimerkki tunnuksista, joita käytetään suunnittelun rajoittamiseen, olisi tietokoneen virheääni, kun merkintä on puutteellinen tai virheellinen. Tämä antaa käyttäjälle varoituksen siitä, että lisätoimet ovat välttämättömiä.
Yleissopimukset rajoittavat käyttäjän toimia kutsumalla opetettuja tapoja ja harjoituksia. Esimerkiksi kuvan punainen painike vihreän viereen. Ei ole tarpeen ajatella kovin vaikeaa ymmärtää, mitä vaikutuksia on käytetty toisensa suhteen.
Mappings vaikuttaa käyttäjän käyttäytymiseen luomalla havaitun suhteen tietyn mallin elementtien välillä. Esimerkiksi valintaluetteloon läheisesti asetetut valintanäppäimet merkitsevät näiden kahden elementin välistä suhdetta. Mappings ovat hyödyllisiä havainnollistaa mahdollisia toimia käyttäjälle, joka perustuu valvonnan tärkeysjärjestykseen, asemaan ja ulkonäköön.
Vaikka rajoitat käyttäjän käyttäytymistä sen sijaan, että sallisimme sen aluksi tuntua itsestään intuitiiviselta, rajoittamalla toimimista, joita käyttäjät voivat toteuttaa, voimme keskittyä näiden rajallisten vaihtoehtojen täydentämiseen. Rajoitusten ymmärtäminen ja käyttöönotto helpottaa käytettävyyttä ja auttaa käyttäjiä sitoutumaan suunnitteluun mahdollisimman pienellä virheellä, mikä lisää tehokkaampaa kokonaiskokemusta.
Mitkä pakotilan muodot ovat tehokkaimpia? Kuinka varovaisesti suunnittelet rajoituksia käyttöliittymäsuunnittelussa? Kerro meille kommentit.
Esitetty kuva / pikkukuva, kontrasti kuva kautta Shutterstock.