On vaikeaa uskoa, että on ollut yli 20 vuotta, koska World Wide Web on tullut valtavirta osaksi kollektiivista kulttuuria. Se on vaikuttanut merkittävästi siihen, miten kommunikoimme ja miten toimimme. Elämässämme ei ole monia aspekteja, joita verkko ei ole muuttanut ja sen näennäisesti rajoittamaton tiedonkeruu.

Suunnittelijoiden osalta olemme varmasti kiitollisia roolista, jota verkko on pelannut elämässämme. Kaiken kaikkiaan se on antanut meille mahdollisuuden elää hyvää elämää.

Verkko voi kuitenkin olla erittäin trendikkäistä paikka, varsinkin kun se tulee teknologiaan. On aina ollut vaikeaa pysyä kaikkien uusimpien must-bells ja pillejä, joita asiakkaat pyytävät (vaikka he eivät olleet niin suuria). Menneisyys on täynnä esimerkkejä kikkaista "ominaisuuksista", joita käytimme ja rajoitettiin tekniikoita, joita meidän täytyy työskennellä.

Seuraavassa on muutamia niistä kohteista, jotka kerran olivat kaikki raivoa. Jälkeenpäin, he osoittautuivat epämääräisiksi tekniikoiksi, jotka olivat kerran olennainen osa työmme. Vaikka saatat vielä löytää muutamia esimerkkejä niistä luonnossa, ne ovat nopeasti sukupuuttoon.

Omistusoikeuskoodi ja -muodot

1990-luvulla, kun verkon käyttö kasvoi nopeasti, yritykset pyrkivät luomaan verkkosivustoja, jotka olivat viihdyttävämpiä ja kuluttajamyymälöitä. Uusia selaimen laajennuksia ja kumppaniohjelmia löytyi runsaasti. Se, mitä erottuisi, oli kuitenkin se, että standardien puute merkitsi suurta osaa tästä teknologiasta, joka oli suljettu ja omistusoikeus.

Microsoft odottaa voittavan selaimen sotia

Kun Microsoft Internet Explorer käynnistettiin elokuussa 1995, sen tärkein kilpailija oli nouseva Netscape Navigator . Washington Statein ohjelmisto-jättiläinen halusi laittaa Netscapen pois liiketoiminnasta ja hallita selainten markkinaosuutta.

Monien ajatusten joukossa oli luoda omat, ei-standardi HTML, joka toimisi vain IE: ssä. Tämä johti sivustoihin, jotka saattavat näyttää radikaalilta toisilta muilta selaimilta. Useat suunnittelijat eivät olleet kovin kiinnostuneita käyttämään koodia, joka teki sivuston hyödylliseksi (tai pelkästään rumaksi) merkittävälle käyttäjälle.

Multimediavaihtoehdot

Sekä video- että äänimuodot ovat olleet täydellinen sotku. No, ennen kuin HTML5-standardit sallivat selaimet käsittelemään multimediatietoja omillaan, oli olemassa omia muotoja ja ohjelmistoja, joita tarvitaan katselemaan tai kuuntelemaan mitään.

Sivuston luominen minkä tahansa tämän sisällön kanssa merkitsi, että sinun tarvitsee valita kilpailevista tiedostomuodoista. Plugit QuickTime, RealAudio / RealVideo , ja Windows Media Player olivat useimpia. Ja tietenkin ne eivät millään tavoin ole yhteensopivia toistensa kanssa. Joten kummat formaatit, jotka lähetit sivustolle, loppuasiakkaalla oli oltava yhteensopiva ohjelmisto asennettuna sisällön käyttämiseen. Mikä pahempaa, RealAudio / RealVideo -alustan käyttäminen edellyttää, että asennat palvelinpuolen ohjelmistopaketin useiden samanaikaisten virtojen käyttöön. Tämä teki live-tapahtumia melko kalliiksi.

Suuri osa tästä tapahtui myös silloin, kun laajakaistayhteydet eivät olleet niin yleisiä. Vaikka ohjelmistoyritykset kehuivat tuotteensa kyvystä työskennellä hyvin hyvin kaistanleveyden vuoksi, virtausmateriaalin laatu oli yleensä huono. Videot olivat pieniä ja pikseliäisiä, kun taas ääni (varsinkin suoratoistoääni) kuulosti halvalla AM-radiolla.

Mielenkiintoinen sivuhuomautus: Ensimmäinen online-ostokseni oli "premium" -versiota varten Oikea pelaaja . Se lupasi käyttää high-end-koodekkeja, jotka paransivat streaming-sisällön laatua. Se sanoi, etten huomannut parannusta. Ehkä 56k modeemilla oli jotain tekemistä sen kanssa ...

salama

Tiedän, salama käytetään vielä vähän videota. Mutta oli aika, jolloin Flash oli vuorovaikutteisen median ja animaation go-to-alusta. Aivan mitä tahansa sivustoa, joka halusi animaation, pelit, ääni- tai videopelaajat käyttäisivät muotoa.

Flashilla oli yleensä muutamia kuolemaan johtavia puutteita:

1. Flash-sisältö oli kallista ja aikaa vievää luoda

Jos haluat luoda alkuperäisen Flash-sisällön, sinun tarvitsee ostaa kallis ohjelmistopaketti (ensin alkuperäiseltä valmistajalta, Macromedia, sitten Adobe). Se oli useita satoja dollareita ja sillä oli säännöllisiä päivityksiä, jotka eivät olleet niin halpoja.

Ohjelmisto itsessään oli melko voimakas. Mutta se sisälsi myös melko jyrkkä oppimiskäyrä. Sinun tarvitsi paljon kärsivällisyyttä sisällön luomiseen, koska se voisi olla hyvin pitkä ja venynyt prosessi. Yksinkertaiset animaatiot, jotka ovat saattaneet käydä käyttäjän selaimessa 10 sekunnin ajan, saattavat kestää pari tuntia aikaa luoda.

Monet suunnittelija sanoivat ilkeän sanaakaan tai kaksi henkeensä, kun asiakas pyysi Flash-sisältöä.

2. Salamaa käytettiin usein liian voimakkaasti

Muista Flash intro ? Entä sivustot, jotka on rakennettu kokonaan Flashiin? Älä ymmärrä minua väärin, oli muotoilun hienoja luovia toteutuksia. Mutta väärissä käsissä siitä tuli täysin käyttäjäystävällinen tapa luoda verkkosivusto.

Melkein tuli tapa sanoa käyttäjille juuri mitä he halusivat tehdä sen sijaan, että he voisivat päättää itsestään. Katse takaisin, kohtalokas virhe # 1 todennäköisesti johti # 2. Suunnittelijat tiesivät voivansa veloittaa hyvää rahaa Flash-kehitykselle ja siksi he myivät sen usein.

Flash lopulta otti uuden elämän etusijalle YouTube-videoalustalle. Kuitenkin Applen kuuluisa asenne että Flash Player ei pääse toimimaan iOS-laitteilla, tuottivat paluuta melko lyhytaikaiseksi. Flash Professional -tekijä-sovellus elää muodossa Adobe Animate CC .

Suuret staattiset kohteet

Päivänä, sisällönhallintajärjestelmä (CMS) on usein muokattu suurelle yritykselle. Tämä tarkoitti, että paljon verkkosivustoja rakennettiin käyttämällä hyvää vanhanaikaista HTML-koodia. Ja se voi olla hankalaa ylläpitää.

Kiitos avoimen lähdekoodin CMS kuten WordPress, Joomla! ja Drupal, voimme ottaa paljon asioita tietenkin. Huomioi minua, kun otan sinut läpi pari arkipäiväistä asiaa, joita teemme joka päivä, joka oli todellinen kipu staattisen verkkosivuston kanssa.

Uutisartikkelin lähettäminen

Staattisella sivustolla luot uuden HTML-asiakirjan käyttäen oikeaa mallia ja lisää sisältösi. Sitten sinun oli lisättävä manuaalisesti linkki artikkeliin hakemistosivulla tai muussa luettelossa. Jos haluat, että tämä artikkeli näkyy sivupalkissa, saatat joutua avaamaan palvelinpuolen Sisällytä tiedosto ja lisää linkki sinne. Älä unohda ladata näitä muutoksia palvelimelle.

Kanssa CMS, voit vain lisätä uuden sisällön.

Valokuvagalleria

Nämä olivat niin hauskoja! Sanotaan, että tarvitset 100 galleriaan perustuvan gallerian luomisen. Voit rajata ja optimoida valokuvia kuvankäsittelyohjelmalla (täysikokoiset ja pienoiskuvien versiot), asentaa gallerian sivulle HTML-muoto (todennäköisesti taulukon avulla). Sitten sinun oli joko toteutettava alkeellinen skripti linkittää pikkukuvat täysikokoisiin valokuviin tai luoda uusia sivuja kuhunkin kuvaan.

Tietenkin, hyvä CMS-plugin voi tehdä kaikki nämä asiat sinulle, kun olet seuraavassa huoneessa juo kahvia. Automaatio on kaunis asia!

Ettemme unohda

Vaikka viime vuosien web-teknologiat olivat usein hankalia, ne olivat myös hyvin tärkeitä edeltäjiä nykyisestä. Jos ei ole niin paljon omaperäisiä mediaformaatteja aiheuttaneita kipupisteitä, meillä ei ehkä ole hyvää HTML5 tai muita W3C-standardeja yleensä. Torjunta Flashia kohtaan varmasti auttoi paimentamaan minimaalisen suunnittelun laajaa käyttöä. Ja automaation puute staattisista sivustoista johti avoimen lähdekoodin CMS: n kehittämiseen ja demokratisointiin.

Vaikka vanha teknologia kuoli (tai on todella lähellä sitä), voimme ainakin sanoa, että sen olemassaolo on tehnyt meille kaikille parempia asioita. Edistyminen, jota nautimme, ei olisi ollut mahdollista ilman niitä.