Toisin kuin muillakin taiteen muodoilla, graafinen suunnittelu ei ole pelkästään paperin ja kynän ottamista ja työn työn vuotoa.

Graafisten suunnittelijoiden on autettava katsojia saamaan viestin ja auttamaan myymään palvelua tai tuotetta .

Suunnittelun luominen asiakkaalle, jolla on vain vähän tai ei lainkaan strategiaa, ei toimi. Toisin kuin perinteinen taide, graafisen suunnittelun on välitettävä hyvin kapea viesti.

Graafisen suunnitteluprosessin kehittäminen voi auttaa suunnittelija saavuttamaan parhaan tuloksen.

Jokainen hankkeen järjestelmällistäminen, graafinen suunnittelu, web-suunnittelu, ohjelmointi tai muutoin, tekee työn nopeammin, pitää projektin järjestyksessä ja tuottaa parempia tuloksia.

Tässä on yksinkertainen kuusivaiheinen graafinen suunnitteluprosessi , jonka voit halutessasi ottaa tukku- tai rakentamisvaiheessa.

1. Kerää tarpeelliset tiedot

Saatat joutua hyppäämään sisään ja aloittamaan suunnittelun, mutta kerää tarvittavat tiedot ensin. Useimmille graafisille suunnittelijoille nämä tiedot tulevat asiakkaalta. Jopa omien projektienne puolesta tarvittavan tiedon kokoaminen on ensiarvoisen tärkeää.

Useimmat asiakkaat todennäköisesti ottavat yhteyttä graafiseen suunnittelijaan tällaisella tavalla:

Tarvitsen julisteen, joka on tehty uudesta tuotteestani X, [jota seuraa projektin kuvaus]. Näytämme ne paikoissa A ja sijainnissa B, ja tarvitsemme lahjakas graafinen suunnittelija, joka tekee julisteen, joka "myy".

Asiakas todennäköisesti jatkaa tarjouspyyntöä ja antaa yhteystiedot. Kaikki on hyvin asiakkaan näkökulmasta, mutta te, graafinen suunnittelija, ei todellakaan ole mitään tekemistä.

Jotkut asiakkaat saattavat jättää sinulle enemmän tietoja, ja jotkut vähemmän. Kuitenkin paljon saat, mutta yleensä ei riitä. Varmista ennen arvioinnin antamista ja projektin aloittamista, että seuraavat tiedot on määritetty:

Kohderyhmä

Saatat saada kohdeyleisöltä hyvän käsityksen rivistä, "näytämme ne sijainnissa A ja sijainnissa B", mutta pyydämme asiakkaalta nimenomaisesti, että nämä tiedot määrittelevät tarkemmin kohderyhmän puolestasi.

Kohdeyleisö

Esimerkiksi julisteiden sijoittaminen korkeakoulujen kampuksille ei saa olettaa, että kohdeyleisö olisi yleensä opiskelijoiden yleistä. Onko asiakkaalla mielessä tietty ryhmä tai osa-alue? Suunnittelijat? Suunnitteluopiskelijat? Tiedekunta ja henkilökunta?

Tiedot kohdeyleisöstä tulisi sisältää ikä, maantieteellinen sijainti, kiinnostuksen kohteet ja tarpeet.


Opi täsmällinen viesti

Tuotemainoksissa "Osta minua" ei selvästikään vähennä sitä. Kysy asiakkaalta, miten tuote, palvelu tai viesti tulee välittää. Pitääkö tuotteessa olla huippuluokan hoito tai henkilökohtaisempi tunnelma?

Hanki viesti suoraan

Jokainen grafiikka-logot, julisteet, t-paidat jne. Tarvitsevat viestin. Ota tämä pois asiakkaasta ennen kuin etene eteenpäin.


Tekniset vaatimukset

Jos se on juliste, mitkä ovat tarvittavat mittasuhteet, tarkat värit ja kopiomäärä. Haluaako asiakas miettiä muita elementtejä suunnittelussa? Jos kyseessä on logo, onko värejä tai tuotemerkkejä jo luotu? Onko asiakkaalla jo ideoita sille? Jos se on vaatteita, mitkä mitat, värit ja malleja tarvitaan?

Graafisen suunnittelun avulla sinun on selvitettävä tietyt perusteet ennen aloittamista.

Mitat

Unohtamatta jotain tärkeää voi tarkoittaa sinun tarvitse redo suuri osa projektista ... ja ansaita vähemmän rahaa kuin olit alun perin ajatellut. Varmista, että tutkimme ja keskustelemme kaikista näistä yksityiskohdista ennen suunnitteluvaiheen aloittamista.


Budjetti ja määräajat

Sinun on myös keskusteltava budjetista, määräajoista ja muista liiketoimintaan liittyvistä yksityiskohdista, jotka menevät suunnittelua koskevaan ehdotukseenne (käsitellään alla). Ensinnäkin tämä poistaa kaikki väärät asiakkaat heti: asiakkaat, joiden määräajat ovat liian tiukka tai joiden budjetit ovat naurettavan alhaiset.

Muista jakaa asiakkaan hinnoittelurakenne ja kohtuulliset määräajat ja kysyä, onko heillä muita vaatimuksia keskustella. Voit lisätä tarjoukseen ehdotuksen myöhemmin kiinteän tarjouksen ja määräajat.

Budjetti ja määräajat


Systematizing It

Järjestä tämä alustava viestintä asiakkaan kanssa käyttämällä ennalta määritettyä kyselylomaketta . Tämä kattaa useimmat alustat ja pitää sinut unohtamatta mitään tärkeää.

Voit aina muokata kyselylomakkeen projektiin. Tarkoitus on, että kyselylomakkeen tarkoitus on säästää sinua tekemästä uudelleen kaikkiin peruskysymyksiin kullekin asiakkaalle.

Se voi myös auttaa asiakasta osallistumaan jonkinlaiseen yhteistyötyökaluun, kuten BaseCamp tai Google Docs . Kyselylomakkeiden jakaminen ja keskusteleminen voi olla paljon helpompaa ilman sähköpostia, ja se voi olla hyvä ennakkotapaus hankkeen loppupään hallitsemiseksi.

2. Kirjoita ehdotus, kiinteä lupaus, sopimus ja suunnitelma

Sinulla on paljon maata kattamaan tässä vaiheessa, mutta sen ei tarvitse olla paljon työtä, jos suurin osa siitä järjestelmällistetään. Kaikki nämä asiat (lainaus, ehdotus, sopimus ja jopa hahmotelma tai suunnitelma) voivat olla mallineita, jotka ovat hieman mukautettuja työhön. Järjestelmällistäminen voi hoitaa hankkeen tämän osan nopeasti ja kivuttomasti.

Jos sinulla ei vielä ole järjestelmää, sinun on luotava nämä asiakirjat mahdollisimman pian. Tämä vie melko vähän työtä eteenpäin, mutta tekee elämästä helpommin tiellä.

Jos olet yrityksen palveluksessa, sinulla voi jo olla pääsy näihin malleihin jo. Freelancereiden on kuitenkin aloitettava yksinään.

Luo malleja kaikille näistä asiakirjoista, ehkä jopa perustelemalla niitä verkossa oleviin malleihin. Ihanteellinen malli vaatii sinua vain täyttämään asiakkaan nimen ja yhteystiedot.

Lailliset asiakirjat


Ehdotus

Ehdotus on erilainen, koska sitä on mukautettava jokaiselle asiakkaalle ja projektille. Yksinkertaisesti täyttämällä asiakkaan nimi ei toimi täällä.

Graafisen suunnittelun ehdotuksen tulisi kertoa asiakkaalle, mitä prosessi on, lopullinen määräaika ja budjettitiedot. Sen on myös virallistettava tiedot kyselylomakkeesta: kohdeyleisö, tavoite jne. Se on hankkeen kokonaissuunnitelma.

Mallit säästävät aikaa myös täällä, jos leikkausotsikot ja rutiinitiedot ovat valmiiksi kirjoitettuja. Lisää sisältö ehdotukseen ja olet valmis.


Henkilökohtainen suunnitelma

Oma suunnitelma sisältää paljon ehdotusta, mutta sitä mukautetaan vastaamaan tarpeitasi.

Esimerkiksi, vaikka ehdotus voisi olla tietty päivämäärä alkuperäisen mallin asettamisen määräajaksi, henkilökohtainen suunnitelma sisältäisi määräaikoja tiettyihin virstanpylväisiin, jotka sinun on saavutettava ehdotuksen määräajan täyttämiseksi. Tämä voi sisältää ajat aivoriihdolle, alustavan suunnittelun toteuttamisen, viimeistelyn ja järjestämisen.

Voit käyttää mallia uudelleen niin kauan kuin muokata sitä jokaiselle projektille. Mallin avulla voit järjestää prosessit, jotka toimivat parhaiten sinulle.

Ajattele säännöllisiä tehtäviä, joita teet jokaiselle projektille ja järjestele ne tehostamalla niitä. Kirjoita vaiheittainen prosessi, joka on organisoitu ja helppo seurata. Säästät aikaa ja minimoi mahdollisuuden unohtaa jotain.

3. Aivoriihi, tutkimus ja inspiraatio

Monet suunnittelijat huomaavat, että menee suoraan töihin sen jälkeen, kun kaikki yrityksen yksityiskohdat hoidetaan, ei tuota parhaita tuloksia.

Sen sijaan saatat haluta aikaa löytää inspiraatiota, etsi samanlaisia ​​tai kilpailevia malleja ja aivoriihi vapaasti.

Ilman tätä graafisen suunnitteluprosessin osaa suunnittelija voi joutua jatkuvasti alkamaan, muokkaamaan samoja osia tai vain tehottomasti. Odottamalla aikaa inspiroida ja järjestellä ajatuksiamme, sinä todella työskentelet nopeammin pitkällä aikavälillä.

neronleimaus


inspiraatio

Inspiraatio on ensimmäinen askel ja johtaa aivoriihi ja tutkimukseen. Seuraavassa on hienoja tapoja löytää inspiraatiota:

  • Lue kirja
    Monet suunnittelijat näyttävät muulle graafiselle suunnittelulle tai inspiraatiota varten. Yksi suosituimmista tavoista löytää se on kuitenkin vain lukemalla kirjaa. Keskittyminen vain sanoihin tekee mielikuvitustyöstäsi työn, ja voit siirtää sen luovuuteen työhösi.
  • Vieraile museossa
    Tämä on visuaalisempi lähestymistapa inspiraatiota ja hauskaa. Mutta sen ei tarvitse olla taidemuseo. Minusta tuntuu, että mihin tahansa museoon meneminen voi tuoda minulle inspiraatiota ja auttaa minua rentoutumaan.
  • Vapaa-kirjoitus (kyllä, kirjoita )
    Kirjan lukeminen voi kirjoittaa mielikuvitusta niin, että kuvataide ei pysty. Monet kirjoittajat löytävät inspiraation vapaakirjoituksella, joka kirjoittaa ilman ajattelua, analysoimista tai suunnittelua. Se on hieno tapa saada ideasi alas paperiin ja sitten rakentaa niihin.
  • Rentoutua
    Rentoudu, käydä kävellä, ulos, hauskaa. Ei ajatella työtä on erinomainen tapa lopettaa vanhat ajattelutavat, jotka saivat sinut minnekään. Se voi avata mielesi ja auttaa sinua löytämään uusia asioita. Kun olet lopettanut, voit palata suunnittelutilaan ja tuoda uudet ideasi mukanasi.

neronleimaus

Aivoriihi on inspiraatiota ja sen organisointia muotoon, joka voidaan sisällyttää suunnitteluun. Ideat, tyylit ja elementit, jotka haluat sisällyttää suunnitteluun, ovat kaikki osa prosessia, vaikka ne olisivat vielä hieman karkeita.

Piirrä joitain asetteluja, kokeile värimalleja ja typografiaa ja kokeile erilaisia ​​tapoja esittää grafiikkaa. Luominen on osa tätä vaihetta, kuten myös luovuuden testaaminen rajaan. Tämä on silloin, kun suunnittelun yleinen käsitys tulee esille.


tutkimus

Tämä on silloin, kun tutkii lopullista ajatusta ja miten se tapahtuu. Haluan kerätä esimerkkejä elementeistä muista hankkeista ja katsoa, ​​mikä toimii parhaiten. Voit myös etsiä oppaita vaikutuksista, joita malli vaatii. Tämä on hieno tapa kokeilla jotain uutta ja saada täydellinen ilme.

Kerää resursseja ja opi muutama uusi asia. Sitten sinun pitäisi olla valmis luodaksesi luonnoksen asiakkaalle.

4. Kokeile erilaisia ​​asioita

Kun olet kerännyt resursseja ja tutkitut tyylejä, olet todennäköisesti keksimässä uusia ideoita. Kokeile muutamia asioita, alkuperäisen tavoitteen käyttämistä vertailupisteenä. Älä vain hyppää, luo jotain ja jätä se siihen. Ei vain, että opit jotain uutta, sinulla on myös muutamia muita ideoita, jotka osoittavat asiakkaalle, jos he haluavat nähdä muunnelmia.

vaihtelu

5. Tarkastusvaihe

Monet suunnittelijat eivät ymmärrä tarkistusvaihetta, varsinkin jos he tuntevat asiakkaan huonoa makua ja haluaa pilata suunnittelun, jolla he ovat työskennelleet niin kovasti. Älä huoli. Sen ei tarvitse olla niin tuskallista.

Jaa asiakkaalle alkuperäisen suunnittelun tai, kuten monet graafiset suunnittelijat haluavat tehdä, useita vaihtoehtoja malleille. Varmista, että asiakas jakaa mielellään haluamansa vaihtoehdot tai yhdistää ominaisuuksia eri tarjoamiin vaihtoehtoihin.

On vaikea ymmärtää asiakkaita, jotka eivät tiedä, mitä he eivät pidä tietystä suunnittelusta, mutta haluavat vain "jotain erilaista".

Pidä esittelyt ja esimerkit inspiraatiota varten asiakkaalle. Joten, jos asiakas ei pidä fonttia, jota käytit logoon, jaa niiden kanssa logo design-esittely. Pyydä heitä valitsemaan muutamia, joita he pitävät, saadakseen paremman tunnelman heidän tyylillään; se voisi olla helpompaa kuin saada joku, jolla ei ole taustaa suunnittelussa selittää, mitä he tarkoittavat.

Tämä graafisen suunnitteluprosessin osa vaatii eniten huomiota ja on vaikeinta systematisoida, mutta tällaisten resurssien pitäminen voi auttaa. Älä pelkää esittää kysymyksiä ja tehdä yhteistyötä asiakkaan kanssa, kun he ovat epämääräisiä. Kun aika on houkutella heidän ajatuksiaan, on nopeampaa tehdä tarkistuksia, jotka eivät ehkä pidä.

Käärimistä

Järjestelmällisessä prosessissa jakamamme vinkit voivat auttaa. Mutta sinun pitäisi myös tunnistaa tehtävät, joita teet säännöllisesti ja selvitä, miten tehostat niitä.

Älkää antako prosessimme, jonka olemme esittäneet, estä sinua pyytämästäsi itsellesi, mikä on ainutlaatuinen työskentelytavoistasi.

Järjestelmän avulla voidaan käyttää oikeita työkaluja ja parempaa kokonaisorganisaatiota, ottaa enemmän asiakkaita ja hankkia nopeampia ja parempia tuloksia.

Yritysten on hyödynnettävä järjestelmällistämismahdollisuuksia.


Kirjoittanut yksinomaan Webdesigner Depot - Kayla Knight .

Jaa vihjeesi ja temppuja graafisen suunnitteluprosessin järjestelmällistämiseen, joko suunnitteluvaiheessa, asiakasviestintävaiheessa tai tuotantovaiheessa .