Kun mobiili on tullut valinnanvapauden lisää käyttäjille nykyään, eleet ovat yhä tärkeämpiä kuin koskaan. Niitä pieniä toimintoja, jotka mahdollistavat vuorovaikutuksen mobiililaitteiden kanssa, eleillä on vähän ajatuksia, koska he keskittyvät enemmän eleidensa tuloksiin näytöllä.

Sinun on ymmärrettävä kaksi erillistä osa-aluetta eleiden käsitteen ymmärtämiseksi: kosketa mekaniikkaa ja kosketa toimintaa; ne liittyvät aloittavaan eleeseen ja sen seurauksiin. Esiin liitetyt eleet ovat myös sidoksissa mobiililaitteelle tärkeään käyttäjäkokemukseen. Kierrä käyttöliittymä ja miten käyttäjät käyttävät eleitä ja ruuhkuttaat heidän käyttökokemuksensa. Näin eleillä on valtava merkitys tablet-laitteesi ja mobiililaitteiden käyttäjille.

Tässä on kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää, että sinulla on toimiva käsitys liikkuvuuden eleistä ...

Etsitään eleitä

Esiin perustuvat eleet mobiililaitteiden kanssa. Katsokaa heitä kaksisuuntaisina: kosketusmekaniikka ja sen jälkeiset toimet.

Touch-mekaniikka on mitä käyttäjän sormet tekevät näytöllä. Jos esimerkiksi napautat valikon kohdetta (yksi alkeimmista eleistä), olet suorittanut kosketusmekaanikko.

Kosketustoiminnot ovat edellisen kosketusmekaniikan tuloksia. Jos esimerkiksi kaksoisnapautat kaksinkertaisesti osaa kirjoitetusta sisällöstä, mobiiliverkko suurentaa kyseistä sisältöä.

Kosketustoiminnot voivat syntyä myös erilaisten kosketusmekaniikan yhdistelmistä. Ennen kuin löydät osan kirjallista sisältöä, joka kiinnostaa sinua tarpeeksi, jotta voit zoomata sitä (toisen kosketuksen mekaanikko), sinun on ensin vieritettävä näyttöä alaspäin suorittamalla pyyhkäisy (ensimmäinen kosketusmekaanikko).

Tyyppien kosketusmekaniikka ja kosketusaktiviteetit

On paljon kosketusmekaniikkaa huolimatta siitä, että monet käyttäjät ovat todennäköisesti vain tuttuja (ainakin tietoisesti) napauttamalla ja pyyhkäisemällä.

salakuuntelu

Suosituin ja perustavanlaatuinen on napauttamalla, kun kosketat näytön toimintaa esimerkiksi avaamalla sähköpostiosoitteesi. Tappingille on tunnusomaista yksinkertainen puristus yhdellä sormella ja sitten nosto.

Kaksoiskoskettamalla

Sitten on kaksoisnapautus, jossa käyttäjät toistavat toistuvasti takaisin to-back -toiminnon. Tämä liittyy tavallisesti siihen, että asiat näyttävät suuremmilta ruudulta.

pyyhkäisemällä

Nyt päästään pyyhkäisemään, mistä monet ihmiset tuntevat. Pyyhkäisy on tyypillistä painamalla sormeasi alas, siirtämällä näytön elementti ja nostamalla sormesi uudelleen. Täydellinen esimerkki tästä on iPhonesi lukitusruutu, joka vaatii pyyhkäisemisen päästäkseen näyttöön, jossa sinun on syötettävä koodi päästäksesi etusivulle tai näyttöön.

vetäminen

Siinä on kuitenkin myös vetäminen, jossa on sama kosketusmekaniikka, mutta eri nopeudella. Jos haluat vetää sovelluskuvakkeet aloitusnäytön eri osiin, vedät sen sijaan pyyhkäisemällä.

flinging

Liukas liittäminen sekä pyyhkäisyyn että vetämiseen on haalistumista. Jälleen, kosketusmekaniikka on sama kuin pyyhkäisy, mutta nopeus on erilainen. Vääntymisen jälkeen siirrät sormeasi nopeasti, kuten silloin kun napsautat näytön yläpuolella eroa jonkun profiilikuvaasi, jonka napsautit Twitterissäsi.

Pitkä painallus

Pitkä painallus on, kun sormesi koskettaa näytön elementtiä, pidetään hetkeksi ja nostaa näytön pois. Tuloksena oleva kosketusaktiviteetti voi avata kopiointilaatikon kopioimaan osan kirjallista sisältöä.

Pitkä painallus ja vetäminen

Tämä on silloin, kun painat sormella, pidät, siirretään ja nosta sormeasi uudelleen. Jos olet koskaan uudistanut sovelluskuvakkeiden järjestelyn mobiililaitteella, olet tehnyt tämän ele-yhdistelmän monta kertaa!

Kaksoisnapautus ja vetäminen

Tämä on hieman monimutkaisempi: painat sormeasi näytöllä, nosta, paina uudelleen, siirrä ja nosta sormeasi viimeisen kerran. Tämä kosketusmekaniikka voi ilmetä, kun suurennat sisältöä yhdellä näytön alueella ja pienennät sitten uudelleen toisella alueella.

Pinch-Open

Toinen kosketusmekaniikka, joka on hyvä zoomata mobiililaitteesi näytöllä, vaatii puristusta kahdella sormella samanaikaisesti, siirrä sormet pois toisiltaan ja lopuksi nosta molemmat sormet.

Pinch-Suljettu

Päinvastainen kosketusmekaniikka ja kosketusaktiviteetti, puristuksiin sulkeutuva, vaatii puristamalla kaksi sormea ​​samanaikaisesti, siirtämällä sormesi lähemmäksi toisiaan ja lopuksi nostamalla molemmat sormet. Tuloksena oleva kosketusaktiviteetti on yleensä zoomata.

Napauttaminen (kaksi sormea)

Tässä painat kahta sormea ​​samanaikaisesti, ennen kuin nostat molemmat sormet ruudulta. Tämä on yleensä toinen tapa pienentää sisältöä.

Pyyhkäisy, vetäminen tai häivyttäminen (kaksi sormea)

Tämä edellyttää, että käytät kahta sormea ​​napauttamalla, siirtämällä ja nostamalla sormesi. On hyvä valita useita elementtejä näytöllä tai kallistaa tai panoroida.

Pitkä painaminen ja vetäminen (kaksi sormea)

Tällä eleellä painat kahta sormea, pidä, siirrä ja nosta sitten sormesi. Tämä kosketusmekaanikko on hyvä, kun työskentelet käyttöliittymän kanssa, joka vaatii sinua järjestämään uudelleen listan kohteita tai järjestämään kortit kokoelmassa.

Kaksoisnapautus (kaksi sormea)

Tässä käytät kahta sormea ​​koskettamalla, nostamalla, napauttamalla ja nostamalla sitten molemmat sormet uudelleen. Sitä käytetään yleensä zoomaamaan näytölläsi.

Kierto

Joskus liikutat sisältöä tai animaatiota mobiililaitteissa, jolloin pyöriminen on hyödyllistä. Tässä painat alas kaksi sormea ​​keskellä olevan kohteen ympärillä, kiertää sormesi sen ympärille ja lopuksi nosta molemmat sormet.

Google Mapsin käyttäminen ulos ja ulos edellyttää, että pyri jatkuvasti merkittävien näyttöelementtien ympärillä, jotta saat paremman tunteen suuntautumastasi.

Eteisten merkitys

Koko käyttöliittymän käsite matkaviestimissä perustuu eleisiin. Siksi he ovat myös keskeisiä käyttökokemuksen kannalta. Tällaisen rajoitetun näyttösovelluksen kanssa suunnittelijoiden ja kehittäjien on jatkuvasti varmistettava, että he käyttävät tällaisia ​​minimaalisia toimia mahdollisimman tehokkaasti ja älykkäästi.

Jos he tekevät, käyttäjät voivat helposti tehdä mitä he haluavat tehdä mobiililaitteissaan ja -sovelluksissaan sydämenlyönnissä, mikä on hyvää käyttäjäkokemusta. Heti kun ele ei ole intuitiivinen - sillä käyttäjien ei luonnollisesti olisi pakko suorittaa tällainen toiminta vuorovaikutukseen mobiililaitteidensa kanssa tietyn tavoitteen saavuttamiseksi - niin se ei ole hyvä tai suositeltava ele. Tämän seurauksena käyttöliittymän suunnittelu vie osuman.

Muistamalla nämä eleiden perusteet suunnittelijat voivat luoda liikkuvia käyttöliittymiä ja kokemuksia, joita ihmiset rakastavat.

Esitetty kuva käyttää eleiden kuvakkeet kautta Shutterstock.