Suunnittelija lohko haunts sinua. Jos olet suunnittelija, olet kokenut sen jossain vaiheessa - tunne, että olet juuttunut reittiin ja tuntuu siltä, ​​että sinä pysyt siellä ikuisesti. Jopa kun poistat suunnittelijan eston, sinulla on muita ongelmia odottamassa sinua. Et pysty luomaan haluamaasi mallia. Pääset tekemään samoja malleja kuin aina. Kuvat eroavat toisistaan, mutta asettelua, tuotos tuntuu samalta.

Ei ole harvinaista, että suunnittelijat tuntevat alkuperäiseltä tai petokselta. Se tuntuu, että kaikki muut tekevät parempaa työtä kuin sinä tai vain paremmin. Katsot ympärillesi ja näet kaikki kauniit ja hämmästyttävät asiat, joita muut suunnittelijat luovat. Sitten katsot työtäsi.

Työ on turhauttavaa, kun sinulla ei ole järjestelmää ... järjestelmääsi.

Suunnittelijoiden on yleensä luotava inspiraatiolähteisiin. Monille, tämä prosessi ei ole koskaan todella fleshed ulos. He löytävät jotain, joka innostaa heitä, sitten he työskentelevät uskomattoman vaikeina luoda jotain alkuperäistä. Useimmat taistelut.

Lue artikkeleita suunnittelijan lohkosta ja he jakavat vinkkejä, kuten: Mene iso kupillinen kahvia, käytä enemmän väriä tai kokeile jotain uutta. Toiset ehdottavat verkottumista, pysyvät positiivisina tai etsivät aikaa inspiraatiota varten.

Nämä vinkit, vaikka ne ovat hyödyllisiä, eivät korjaa ongelman lähdettä. Katso, suuruus ei ole luontainen. Se on suunniteltu. Suuruus tulee rakenteelta. Elite urheilijat, A-listan elokuva tähdet, sotilaat, sinä nimeät sen. Niiden menestys on suunniteltu.

Okei, mitä se liittyy suunnitteluun?

Kaikki.

  • Sotilaat tutkivat sotilaallista strategiaa, kestävät operanttikäsittelyä, harjoittelevat käsiä käsin, jne.
  • Lääkärit harjoittavat leikkauksia ja opettavat kirjoja; he tutkivat kehoa, patologiaa, prosesseja jne.
  • Urheilijat syövät runsaasti proteiineja ruokavaliota, harjoittavat liikkumistaan ​​ja nostavat painoja.
  • Näyttelijät harjoittavat linjoja, opiskele kielitiede kopioimalla aksentteja, pääpsykologiaa jne.

Näetkö teeman? Kaikkien tähtien ammattilaiset noudattavat järjestelmää.

En puhu järjestelmästä tai prosessista, jota käytät suunnittelemaan jotain. Tämä ei ole prosessi, jota käytät tekemään työtä (useimmat suunnittelijat ovat jo sitä). Ei, puhun järjestelmästä, jota käytät parantaaksenne itsesi parantaaksenne viisautta, tietämystäsi, ymmärrystä ja luovuutta.

Useimmilla suunnittelijoilla ei ole tällaista järjestelmää. Mutta jokainen suunnittelija tarvitsee sitä. Kun suunnittelija lohko osumia yritämme pakottaa meidän läpi. Perinteinen viisaus sanoo "vain jatka suunnittelua".

Vastaus on kuitenkin päinvastoin. Sinusta tulee parempi suunnittelija suunnittelemalla vähemmän.

Whaaat ?! Miksi minun pitäisi suunnitella vähemmän?

Koska olet luovasti aliravittua. Jos taistelet suunnittelijoiden kanssa, se on merkki siitä, ettet saa tarvitsemasi.

Pelaamme teeskennellä hetki:

Kuvittele, että sinua pyydetään juoksemaan maratonilla. Sinulle annetaan sponsori, ammatillinen koulutus, paras kouluttaja jne. Jos voitat kilpailun, sponsori lupaa antaa sinulle 300 000 dollaria, verovapaa. Kuulostaa oikein?

Vain yksi saalis ... et saa syödä ruokaa tai juoda vettä 2 päivää ennen kilpailua.

Onko vielä mahdollista? Useimmille meistä vastaus on ei.

Suunnittelijat käyvät maratonia ilman "ruokaa". Melkein heti kuulen "Käytän Behance- tai CSS-zen-puutarhaa, en ole aliravittua!" Jos kävelen ruokakauppaan, laita ruoka minun koriin ja katsele sitä, olenko täynnä? Ei tietenkään! Koska minun täytyy syödä ruokaa. Jos haluan olla tyytyväinen, minun on tehtävä tämä ruoka osaksi minua.

Se ei ole erilainen sinulle.

Suunnittelijana olet luonut kauneutta, järjestystä, harmoniaa ja suuntaa. Sinun odotetaan olevan tarkoitus visuaalisesti. Jos sinulla ei ole sitä, mitä tarvitset, siitä tulee vaikeaa. Koska et voi antaa sitä, mitä sinulla ei ole. Jos sinulla ei ole mitään, ei ole mitään annettavaa. Jos sinulla ei ole tarpeeksi, se näkyy työssäsi.

Hyvin varustetuilla suunnittelijoilla on paljon annettavaa

Mitä jos olet aliravittua? Kuinka tulet hyvin ruokittuun suunnittelijaan? Onko keino varmistaa, että sinulla on kaikki mitä tarvitset luomaan hämmästyttäviä ja ihmeellisiä asioita?

Sinä veto. Näin on.

Luo luettelo ruokapaikoista.

Jos olet kokenut, sinulla on jo luettelo paikoista, kun tarvitset ideoita, luovuutta tai tietämystä. Tässä on lyhyt luettelo niille, jotka alkavat.

Käytä tätä luetteloa tai luo oma. Tilaa tai noudata luettelossasi olevia julkaisijoita. Jos mahdollista, tee valintasi erityiseksi. Vietä aikaa katselemalla näitä sivustoja. Suunnittelijoille on yhteistä tuntea syyllisyytensä, kun he selailevat työskentelyn sijasta. Ohita tämä tunne.

Kun selaat, huomioi (tuottavat) ajatukset ja tunteet.

  • Mikä erottuu sinulle?
  • Mistä sinä pidät?
  • Voitko selittää, miksi pidät siitä? Ajattele vastausta.

Säästä mitään ja kaiken, mitä pidät houkuttelevana. Lisää suosikkeihisi, säilytä se herkullisen tai taskuun. Tule takaisin näihin myöhemmin. Valitse kohteet, jotka haluat varastaa

Kehotan sinua varastamaan jonkun työn laittomasti? Ei. Pyydän teitä jakamaan tai lähettämään jonkun työn laittomasti? Jälleen ei. Tässä ehdotan: kopioit työsi yksityisesti, oppiaksenne.

Miksi?

Koska kaikki on remix. Kirby Ferguson, joka on New Yorkin elokuvantekijä, loi sarjan kaiken remixin, jossa hän osoittaa, että kaikki "alkuperäiset" materiaalit rakentavat tai uudistavat materiaalia, joka tuli esille.

Ihmiset, kaikki, mitä luomme, perustuvat muiden kansojen toimintaan ja vaikuttavat siihen. Hän huomasi, että huomionarvoiset tekijät käyttivät yksinkertaisen kaavan luomaan hämmästyttäviä asioita. He kopioivat, muokkaavat ja yhdistävät.

Näin voit käsitellä suunnittelija nälkään. Kaikki rakastetut elokuvamme, suosikki tarinat, jopa tekniset edistysaskelemme, ovat muiden ihmisten työn remixejä. Ja he kaikki käyttävät tätä kaavaa.

Muuta mitä olet varastanut

Lisää oma persoonallisuuttasi, kukoistaa. Lisää tietoja kopioiduista kohteista. Muuta niitä, muuttakaa ne muuksi.

Kun muutat suunnittelua, sisäistät sen. Saat syvällisen ja intuitiivisen ymmärryksen kappaleista, jotka olet kopioinut. Opit käyttämään erilaisia ​​tyylejä, korvaamaan virheitä ja eroja, virtaamaan jonkun toisen tyylin kanssa.

Suunnittelijana, näin syöt. Syö, kunnes olet täynnä ... Sitten yhdistä muutokset jonkun muun kanssa. Yhdistä muutokset; yhdistää ne yhteen ja luoda jotain aivan uutta. Tee se menestyksekkäästi ja olet omaksunut niiden oppijoiden yksityiskohtia ja vivahteita.

Kopioi, muokkaa ja yhdistä.

Tämä järjestelmä tekee suunnittelijahuonoa menneisyydestä. Kun käytät tätä järjestelmää oppimaan ja kasvattamaan, huomaat, että ideoita on kaikkialla. Käytä tätä järjestelmää johdonmukaisesti ja taitosi kasvaa harppauksin.

Sinusta tulee hämmästyttävä suunnittelija, jonka haluat olla, yksinkertaisesti seuraamalla järjestelmää. Ohita järjestelmä ja taitosi alkaa hiipua. Työn menettämisen kesto riippuu siitä, kuinka kauan sinä olet hankkinut sen. Mitä johdonmukaisempi olet järjestelmän kanssa, sitä syvemmälle kehitystyötäsi.

Jossain vaiheessa sinun on kuitenkin suunniteltava jotain

Se on totta. Sinun täytyy rakentaa tai luoda jotain, jos haluat paremman. Mutta mallien laatu riippuu siitä, oletko syönyt. Mitä enemmän syödät, sitä paremmin teet. Mutta vain, jos käytät mitä olet syönyt. Syöminen yksin ei saa tuloksia, joita etsit. Sinun on käytettävä mitä olet ottanut sisään.

Luova ärtyminen luo suunnittelijan lohkon. Jos olet suunnittelija, olet kokenut sen jossain vaiheessa. Tällä kertaa se on erilainen. Ymmärrät syyt, et jää pysyvästi ikuisesti. Sinulla on järjestelmä.